但事實很明確,這個在線模式并不適合那些不準備氪金的玩家,那不如換個模式看看。游戲內(nèi)置的另一個捉迷藏玩法,相比之下可以說是《我的星球》這款游戲里,最為良心、最為常規(guī)的PVP模式了——如果不是對手實在太過耿直的話:變身成木頭的玩家似乎完全沒有“捉迷藏”應(yīng)有的覺悟,多次在我(獵人)的面前反復(fù)橫跳,只能選擇“一刀做掉”。
在取得了幾次索然無味的勝利后,在我想要退出游戲時,又迎來了《我的星球》的強烈惡意:廣告。
不過,對于這樣的生存建造游戲,這類小游戲模式顯然是小打小鬧。畢竟《我的星球》提供了讓氪金大佬自由發(fā)揮的在線生存、戰(zhàn)斗模式,同樣也提供了玩家單人建造的內(nèi)容。
如果這部分內(nèi)容能做得好,也的確能解釋它能在海外如此紅火的原因。畢竟不是所有人都有工夫隨身帶個電腦,偶爾拿出手機看看自己建造的世界,似乎也是一個不錯的選擇。
只是這份期望,在我進入單人模式游玩了大半個小時后完全破滅了。
在整個單人游戲過程中,玩家只能比較憋屈的搜集各種材料,在遇到蜘蛛、僵尸以及骷髏弓手時還能略微抗衡,一旦碰到自爆型怪物便直接游戲結(jié)束,送玩家去看廣告。
不僅如此,游戲期間,我出于好奇點擊了地面上一個看不出材料,但顏色十分鮮艷的盒子,然后就出貨了——爆了足足20秒廣告給我……
后續(xù)的游戲體驗也大致如此,玩家的每一次操作失誤,都意味著死亡以及20秒左右的廣告。想要一個人在《我的星球里》好好的感受建造世界的樂趣,完全是一個夢想。
整體來講,這款名為《我的星球》的抄襲之作,在我看來只是套了《我的世界》外皮的撈錢工具罷了。即便摒棄那些煩人的廣告,無論是略顯蹩腳的輪盤操作,還是服務(wù)器中偶爾冒頭的氪金大佬,都會很大程度上影響玩家的體驗,而游戲本身的質(zhì)量也很難讓人愿意給出好評。
也正是這段并不美好的游戲體驗,讓我對于《我的星球》如此恐怖的下載量產(chǎn)生了更深的疑問:它,究竟是怎么做到的?
這下真是“不安desu”了。
又要到飯了兄弟們!
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。