今天要講的游戲名為《beat refle》。
如果這個名字讓你感到陌生的話,《按摩狂》這個稱呼或許會讓你有那么點印象。《按摩狂》于7月份公布之后,原計劃是8月4日上線Switch的,但卻由于眾多玩家的反感和投訴被迫擱置。開發(fā)商qureate更是表示NS版本的發(fā)售日將無限延期。
事實上,當(dāng)初有關(guān)這款游戲還鬧出了一點小小的風(fēng)波。游戲中的角色名稱,和日本偶像團體日向坂 46成員的名字相當(dāng)類似。這一點引發(fā)爭議的同時,還有不少玩家指出,游戲中按摩然后順帶搞點澀澀的行為,是在暗示這種行為的普遍和正當(dāng)性,給按摩店性騷擾等行為開脫。
可無論這些人提出的觀點多么的荒誕,終究是他們勝利了,迫于壓力制作團隊也只能屈服。當(dāng)初知道這個消息后,我心中還有那么一點小小的失落,認為廣大玩家要就此和這款擦邊球游戲失之交臂。但沒想到它卻選擇改了名字,搖身一變在steam和玩家見面。
只是在仔細體驗后,我反倒更希望它沒有發(fā)售,那樣或許還能保留內(nèi)心的那一份幻想。因為在實際上手之后,《按摩狂》(我還是喜歡這個簡單粗暴的名字)送上的游戲體驗并不是那么理想
首先是一個很老套的劇情:主角的爺爺去世之后,留下了一個按摩店和一筆債務(wù),主角開店第一天的第一位顧客,就是前來討債的債主。
當(dāng)然,作為黃油主角,此時已經(jīng)和自己爺爺?shù)拇顧n——一只會說人話的貓“楓玲”學(xué)習(xí)新技術(shù),掌握了名為“奧義·快感疾走”的按摩技巧(??),對教學(xué)關(guān)BOSS的攻略戰(zhàn)自然是心有成竹。
如今重開游戲,畫面依然定格在2018年的夏天:四葉草在電子微風(fēng)里搖曳,紅郵筒裝著永遠不會過期的期待。
看來在互聯(lián)網(wǎng)上,分辨真假的能力真的很重要。
買完記得罵,罵完記得買