我一直以來都是“又菜又愛玩”的忠實寫照,并且一直沉迷于音游和FPS不能自拔?!抖亟饘伲旱鬲z歌者》給出的“節(jié)奏射擊”(按照音樂的節(jié)奏來射擊或者揮刀)這項介紹,恰恰同時戳中了我的兩個爽點。
在實際上手體驗了這款主題為“殺穿地獄”的射擊類游戲之后,的確能夠從這個DEMO中感受到它的魅力所在,無論是射擊元素還是勁爆的金屬樂,都是游戲本身相當值得稱贊的部分。
游戲的背景故事相當簡單,玩家將會化身“無名”,穿越整個幽冥疆域,在這一過程中消滅眾多惡魔頭領,最終和所謂的熾焰判官決戰(zhàn)。聽上去相當酷眩并且激動人心。
當然。即便正式版發(fā)售,我想也很難有人愿意去深入了解游戲劇情這個東西——畢竟這種游戲能讓我“射爆”就行了,背景故事的好壞,實在是無關緊要。
這次試玩版放出的武器種類不多,但對于一個DEMO來講也絕對不算少,包括近戰(zhàn)的顱骨劍以及多把“遠程武器”:霰彈槍、雙持左輪,以及一個“會噴火的骷髏頭”等等……
只是在初入游戲的時候,提供給你的卻只有一把顱骨劍。對于我這種“不玩遠程就會死”的菜雞,這個開局著實不算美妙。只是它的打擊感卻給我送上了一份驚喜。
盡管由于自己的技術原因,我無數(shù)次拿著刀被怪追得“抱頭鼠竄”。但在血量相對健康,具備足夠容錯率的情況下,我通過多次試錯,終于也能跟著音樂節(jié)奏擊殺怪物。那種“刀刀到肉”、傷害節(jié)節(jié)攀升的感覺讓我切切實實體會到了近戰(zhàn)武器的魅力。
而我對后續(xù)的其他武器也產(chǎn)生了更高的期待。畢竟這是一款節(jié)奏射擊游戲,近戰(zhàn)武器都這么棒,槍械一定也不賴吧?
事實是,《重金屬:地獄歌者》確實沒有讓我失望。
在拿起那個“噴火骷髏頭”之后,整個攻擊節(jié)奏相較于之前的近戰(zhàn)模式有了十分明顯的變化。更為低沉的BGM,也極為契合手中這把奇形怪狀的武器。跟著節(jié)奏“噠-噠-噠-瞬移-處決”,整個游戲過程只能用爽快和絲滑來形容(礙于技術因素的影響,這種完美跟拍對我來說的確不多見)。
而在拾取后面的霰彈槍等武器之后,攻擊節(jié)奏也會適時的再次發(fā)生變化,充分契合不同類型的武器。
在發(fā)售當天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。