從個人感受來看,《DNF:格斗》是一款“相當(dāng)簡單”的格斗游戲。
最近恰逢DNF的周年慶活動,本來還在猶豫要不要回去玩玩,在發(fā)現(xiàn)等級上限已經(jīng)來到110級之后,看了看自己的錢包以及號里停留在90級的那些角色,還是算了吧。
但某種程度上,不管是挨罵還是被群嘲,DNF終究還是走過了這么多年,玩過的、聽說過的人都不會少。而這款《DNF:決斗》對于那些想要由DNF入坑格斗游戲,以及由格斗游戲略微了解DNF的玩家,都是一個相當(dāng)不錯的選擇。
“我奶奶來都行”的上手難度
事實(shí)上,上手這款游戲的時候,我是相當(dāng)忐忑的。盡管我有玩過真人快打、街霸、鐵拳這些經(jīng)典的格斗游戲,但往往都會被AI打得滿地找牙。
奇差無比的格斗游戲底子,讓我在進(jìn)入《DNF:決斗》之前十分緊張,并且已經(jīng)做好了被人機(jī)暴揍的準(zhǔn)備。
還好,它給我的體驗(yàn)和那些傳統(tǒng)格斗游戲并不一樣,因?yàn)樗娴暮芎唵巍?/p>
看到這個游戲名字還會選擇入手,起碼是對DNF不抵觸并且有興趣的玩家,或者本身就是類似我這樣的DNF遺老。
而對于這部分人群來說,《DNF:決斗》沒有用讓人望而生畏的連招表進(jìn)行一個開幕勸退。相反,甚至比DNF本體,看起來還輕松簡單許多。
在DNF本體的PVP和《DNF:決斗》里,很多職業(yè)的普攻都只有兩三段,這也就意味著想要打一套連招必須穿插不少的技能。這也是華麗操作之源。
而到了《DNF:決斗》中,用于銜接連招的技能搓招非常簡單,只是“單個方向鍵+A/B/Y”的簡易模式。玩過DNF的玩家對于這種搓招應(yīng)該都非常熟悉了。
沒有任何復(fù)雜的招式組合鍵,即便是像我這樣的格斗菜雞,也能輕松的用一套“民工連”打出不俗的傷害。只要在訓(xùn)練場將不同角色預(yù)設(shè)的連招練習(xí)幾次,就能很輕松的在實(shí)戰(zhàn)中運(yùn)用。
起碼從游戲難度上做減法這件事上看,《DNF:決斗》做的還算不錯。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。