一直以來,所謂的“打樁”測傷害都是那些大型網(wǎng)游的專有名詞,通過攻擊木樁測試測試自己的爆發(fā)傷害以及持續(xù)傷害,而測出來的傷害,便直觀反映了角色強(qiáng)度。
也正因此,部分游戲也會舉行所謂的“打樁比賽”,用這樣的方式讓各個玩家展現(xiàn)自己“奢華”的裝備,以及高超的輸出手法。
但很難想象,這樣的“打樁比賽”,有一天能夠在《英雄聯(lián)盟》這樣一款MOBA游戲里出現(xiàn),甚至這場比賽還一度被頂?shù)搅藷崴训谝坏奈恢谩?/p>
當(dāng)然,和追求極限傷害的網(wǎng)游打樁比賽不同,LOL“打樁比賽”的規(guī)則,根據(jù)自己的游戲特色進(jìn)行了相應(yīng)的改動。
在這次由B站UP主“布鍋鍋”策劃的比賽里,就選用了“先攻”這個天賦偷到的金幣,來反映爆發(fā)傷害的多少。
首先給部分不了解LOL的朋友們解釋一下,“先攻”天賦會在你第一次攻擊敵人時觸發(fā),在之后3秒時間里提升你10%的傷害,而這些額外傷害會被全額轉(zhuǎn)換成你偷到的金幣(遠(yuǎn)程英雄要打個七折)。
完整的比賽規(guī)則也很簡單:在訓(xùn)練模式中玩家需要在5分鐘之內(nèi)打出自己的有效成績。在此期間可以開啟無CD等效果。換句話說,每個玩家可以用4分多鐘的時間偷跑技能,為自己疊加各種增益BUFF。然后在觸發(fā)先攻之后的3秒內(nèi),玩家需要將無CD效果關(guān)閉。
簡單一句話來形容:在允許偷跑技能的前提下,用3秒時間打出最多的輸出就好。
不過“職業(yè)選手”畢竟是“職業(yè)選手”,這些選手在神裝并且可以偷跑技能的情況下,選擇去檢查更多的細(xì)節(jié),進(jìn)一步提升自己的輸出:比如擊殺四條火龍以及大龍來堆疊自己攻擊力和法強(qiáng),而自己的輸出目標(biāo)——假人,可以利用大龍的減益BUFF削減其雙抗。
登場的第一位選手使用“沙漠皇帝”,在疊加四火龍以及大龍BUFF、假人減抗之后,利用無CD的特性偷跑了16只沙兵。而后在觸發(fā)先攻的3秒內(nèi)迅速輸出,依靠樸實無華的普攻拿下了7459金幣的成績。
但很顯然,這只是給大家熱熱手,讓觀眾熟悉熟悉規(guī)則而已,真正的好戲還在后面。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。