認(rèn)識這個“奔馳”車標(biāo)嗎?認(rèn)識最好,不認(rèn)識也沒事,但接下來我們就要上高速了。
如果看到這個車標(biāo)會有些興奮,那么恭喜你,已經(jīng)是一個相對合格的司機(jī)了。
畢竟按照I社在黃油界的知名度,不了解,甚至是不認(rèn)識它,很難說你的“駕駛經(jīng)驗”多么深厚。不過,即便你沒有聽過illusion(一路神社、I社)的大名,下面這種建模風(fēng)格的黃油你應(yīng)該也看過不少(這你要是也沒看過,那這天就沒法聊了)。
而I社,便是這類3D黃油的扛把子。
當(dāng)然,就好像小說里那些賣身青樓女子往往都會有一段凄慘的歷史一樣,如今執(zhí)著于ghs的I社,其實也曾有一顆搞大制作游戲的心——無論是在黃油還是正經(jīng)游戲中。
和千禧年前后在日本草臺創(chuàng)業(yè)的很多班子一樣,一開始的I社其實并沒有一頭扎進(jìn)3D游戲中,反而在2D世界里浸淫一段時間,發(fā)售于1993年的《エンジェルアーミー》(天使軍隊)便是I社的第一款作品。如圖可見,這是一款標(biāo)準(zhǔn)俯視角的2D點陣畫風(fēng)的RPG游戲。
不需要了解太多,唯一值得了解的,是I社的處女作,成績并不似乎那么理想。
盡管反響平平,卻并沒有動搖I社繼續(xù)走下去的決心。
真正讓I社決心踏入3D圈子的,或許是當(dāng)初發(fā)售于世嘉街機(jī)平臺的《VR戰(zhàn)警》。這款光線射擊游戲的出現(xiàn),給I社打開了一扇新的大門:原來游戲可以這么搞,那么黃油是不是也能這么玩?
說整就整,《監(jiān)禁》便是以此為靈感而誕生的作品。在那個普遍還是2D畫面的時代,3D化的《監(jiān)禁》著實戳中不少玩家的爽點。以解謎+射擊為主要玩法,射擊的玩法和《VR戰(zhàn)警》類似,而解謎則和古墓麗影相仿。
至于劇情,“女搜查官+監(jiān)禁”,這兩個詞應(yīng)該足夠解釋了吧?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。