總結(jié)
不過(guò)可惜的是,在玩到“傘星守護(hù)者”篇章的最終Boss版面時(shí),由于我不小心按到了“重啟關(guān)卡”的按鈕,導(dǎo)致整個(gè)關(guān)卡重開(kāi)。同時(shí)因?yàn)闀r(shí)間關(guān)系,我也不得不在此止步。
暫停界面這兩個(gè)選項(xiàng)容易誤觸,希望后續(xù)能夠改進(jìn)一下
而從Demo推出之后玩家的意見(jiàn)來(lái)看,有一點(diǎn)被多次提到——游戲中射擊方向默認(rèn)為四向射擊。
雖然后續(xù)可以通過(guò)自定義模塊將射擊方向調(diào)整為八向,但是對(duì)于一款高機(jī)動(dòng)性的射擊游戲,或許在一開(kāi)始就設(shè)定為八向射擊更為方便。
還有一點(diǎn)需要提到的是,游戲中的輔助功能或許還需要再加強(qiáng)。
一開(kāi)始還沒(méi)熟悉操作的我,在初始Boss那里“受盡折磨”之后,便早早地選擇了開(kāi)啟簡(jiǎn)單模式。
不過(guò)雖然選擇了簡(jiǎn)單模式,但是沒(méi)想到的是,對(duì)于我這樣剛上手的玩家來(lái)說(shuō),還是有一點(diǎn)難度和挑戰(zhàn)的,還需要一些時(shí)間來(lái)適應(yīng)。
總得來(lái)說(shuō),作為一款橫板射擊和平臺(tái)跳躍結(jié)合的游戲,雖然在同類型游戲中,《碳酸危機(jī)》并不能說(shuō)是非常驚艷,但是花樣百出的玩法,也給游戲增添了屬于自己的獨(dú)特趣味。而游戲在射擊和跑酷帶來(lái)的雙重快感,相信也會(huì)給喜歡挑戰(zhàn)的硬核玩家?guī)?lái)無(wú)比的樂(lè)趣。
+絲滑的游戲體驗(yàn)
+極佳的射擊手感
+豐富的自定義模組
+花樣百出的游戲玩法
-操作較為繁瑣,上手有一定門(mén)檻
到自助洗車(chē)店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場(chǎng)已經(jīng)過(guò)去,現(xiàn)在到來(lái)的是賽博哭窮下一階段。