“你還有多少驚喜是我們不知道的”
說(shuō)實(shí)話,作為一款清版游戲,要是一直在高速度的情況下打打殺殺的話,其實(shí)是非常容易精神疲勞的。不過(guò),在《碳酸危機(jī)》中,游戲很巧妙地利用各種方式,使游戲一直保持著新鮮感。
游戲中每一關(guān)卡都帶有鮮明的主題。實(shí)驗(yàn)室、市中心、賽博朋克等場(chǎng)景應(yīng)有盡有。
就連在略有乏味的沙漠場(chǎng)景中,制作組都有辦法讓玩家見(jiàn)到綠洲,減輕冒險(xiǎn)中的疲勞感。
通過(guò)菱形傳送門來(lái)到綠洲
不僅僅場(chǎng)景風(fēng)格各異,游戲除了射擊的戰(zhàn)斗模式,還有著各種各樣的載具可以搭乘??ㄜ?、急速輪、叉車等各種各樣的載具層出不窮,一時(shí)間讓我好像還在玩“塞滿嘴”的卡比。
而如果你覺(jué)得《碳酸危機(jī)》中只有跑酷和射擊的玩法那就錯(cuò)了!
游戲中還隱藏著各種各樣不同尋常的玩法,相信當(dāng)你與它們不期而遇時(shí),一定會(huì)驚呼一聲:“居然還能這樣玩兒!”
在《碳酸危機(jī)》,你甚至還能玩到Flappy Bird
而有些甚至還能喚起你的童年回憶!
關(guān)于我在游戲里玩游戲這件事
而在一些關(guān)卡中,跑酷帶來(lái)的爽快感,在我看來(lái)絲毫不亞于其他平臺(tái)跳躍游戲的設(shè)計(jì)水準(zhǔn)。
面對(duì)如此多的場(chǎng)景和玩法,讓我不禁想問(wèn)一句:《碳酸危機(jī)》,你還有多少驚喜是我們不知道的?
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場(chǎng)已經(jīng)過(guò)去,現(xiàn)在到來(lái)的是賽博哭窮下一階段。