總結(jié)綜評
當我放下手柄時,伴隨著我的,并非通關(guān)的成就感與爽快感,而是一種“終于結(jié)束了”的解脫感。對于一款從題材、畫面到劇情,處處充溢著對老派劍戟片的模仿與致敬的游戲來說,整個游玩過程毫無劍戟片的“爽”感,無疑是巨大的遺憾。
伴隨著結(jié)局CG,一切終于結(jié)束了
也許正是由于制作人Leonard Menchiari所言的“游戲的最初想法來自于觀看黑澤明電影”的原因,《黃泉之路》大部分的制作精力都放在了游戲的音畫、劇情、文化細節(jié)等“上層建筑”上。客觀地說,在這些方面,它也確實算是成功了。但與之相應(yīng)的,作為一款“動作冒險”游戲基礎(chǔ)的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和關(guān)卡設(shè)計部分,則顯得相當失敗。或許這條“黃泉之路”,從一開始就走錯了方向......
游戲把過多的精力投入到了對黑澤明劍戟片的致敬模仿和對日本文化的呈現(xiàn)上,而造成的結(jié)果就是好看不好玩
于是,最終的成品,就像是一座空中樓閣。游戲性的缺失,讓《黃泉之路》雖有上佳的音畫水準,最終也止于一部只可遠觀的“互動劍戟片”。
+極具劍戟片風格的畫面,堪稱迄今之最
+音效表現(xiàn)優(yōu)秀,BGM與配音皆不乏亮點
+充滿了對經(jīng)典劍戟片的還原與致敬
+師從黑澤明的,在劍戟片劇情中加入更具深度內(nèi)容的嘗試
-戰(zhàn)斗系統(tǒng)存在嚴重問題,缺乏樂趣
-操作體驗不佳,指令響應(yīng)有時存在問題
-在各方面都缺乏妥善的引導
-關(guān)卡設(shè)計不到位,甚至存在無意義的刻意誤導
-無聊且刻意的解謎元素
-通過結(jié)局分支強迫玩家進行多周目游戲
-中文支持欠缺打磨且不完整
這下真是“不安desu”了。
又要到飯了兄弟們!
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。