這款名為“NES Hands Free”的手柄,將使用場(chǎng)景放置在了玩家的胸前。玩家可以通過下巴移動(dòng)面前的泡沫球來(lái)進(jìn)行角色的方位移動(dòng),使用吹氣和吸氣來(lái)代替?zhèn)鹘y(tǒng)手柄上 A 和 B 鍵的操作,通過嘴部的力度可以將抽吸轉(zhuǎn)變?yōu)?ldquo;選擇”和“開始”的指令。同時(shí)這款適應(yīng)控制器可以通過控制面板上的按鈕和開關(guān)來(lái)調(diào)節(jié)按鍵模式和壓力設(shè)置,可以說在當(dāng)時(shí)的技術(shù)上看,研發(fā)這款手柄已經(jīng)是一種相當(dāng)前衛(wèi)和高尚的行為了。
>>>最值得期待的手柄
如果說前面介紹的手柄都是工業(yè)與思想碰撞后出現(xiàn)的時(shí)代產(chǎn)物的話,現(xiàn)在要介紹的這項(xiàng)技術(shù)則是為廠商和玩家打開了全新的大門。
去年索尼曾申請(qǐng)了一項(xiàng)手柄專利,希望能讓 PS5 將家中的其他物品識(shí)別為手柄,并可以根據(jù)物體的外型設(shè)置虛擬按鍵。根據(jù)專利內(nèi)容的描述可知:只要是“不發(fā)光的物體”,都可以作為手柄使用。如果這項(xiàng)專利可以實(shí)現(xiàn)的話,想必各大平臺(tái)主播整活的力度會(huì)上升一個(gè)臺(tái)階。畢竟沒有人不喜歡看玩家使用稀奇古怪的手柄通關(guān)游戲的吧。
>>>結(jié)語(yǔ)
看過這么多奇奇怪怪的手柄,不知道哪一款給各位留下了深刻的印象呢?不過我個(gè)人感覺大多數(shù)手柄的實(shí)際使用體驗(yàn)并不是很好,要說體驗(yàn)手感還得是次世代主機(jī)的控制器,不過鑒于官網(wǎng)無(wú)貨,第三方價(jià)格離譜以及假貨橫行的當(dāng)下,想找到一款體驗(yàn)價(jià)格俱佳的控制器也得看運(yùn)氣。如果屏幕前的各位也曾使用過那些怪得離譜的手柄的話,不妨發(fā)在評(píng)論區(qū)和大家一同交流吧。
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