當(dāng)我還在蓋利德這片“血色大陸”欲仙欲死的時候,常給杉果娘視頻配音的瘦馬老師推過來一款名為《紀(jì)元: 變異》的國產(chǎn)動作游戲。抱著“這游戲膽子這么大,居然挨著《艾爾登法環(huán)》發(fā)售”和“像素畫面做成這樣挺有感覺”的想法我點開了這款游戲,沒想到這個舉動讓我直直墜入到這個光怪陸離的賽博世界之中。
>>>游戲場景細(xì)致且內(nèi)容豐富
剛進(jìn)入游戲我就被退去篋體的導(dǎo)彈撞擊行星時出現(xiàn)的“滾筒洗衣機”特效“震懾住”了。隨著鏡頭切換,被黑色柱狀物體包圍的猩紅洞穴和十字架令“人類補完計劃”幾個大字悄然浮現(xiàn)在我的大腦之中,隨后各位首腦否決提案的場面也叫人會心一笑??磥怼都o(jì)元: 變異》借鑒了不少關(guān)于優(yōu)秀影視作品的設(shè)定。
幾個蒙太奇場景展示結(jié)束后,我的關(guān)注點也從被獎杯擋住的浴室房間轉(zhuǎn)換至游戲細(xì)致的像素搭建上。不論是一開始快遞員流暢的動作、背景廣告畫面的變化,還是可以自由行動后家中豐富的可互動內(nèi)容都叫人眼前一亮(開關(guān)門的設(shè)置還是不太靈敏)。特別是拉開房間百葉窗后夜與日的更替,令我不禁贊嘆開發(fā)組對于像素畫風(fēng)的拿捏確實到位。
跟隨任務(wù)的引導(dǎo),當(dāng)我走出公寓大樓時,這款游戲首次亮出了它的野心。鱗次櫛比的大廈間搭載著各式各樣外觀新奇的廣告牌,與高飽和的信息內(nèi)容相對的是公寓走廊以及大街上出現(xiàn)的茫茫人海,而這一切通過像素的渲染呈現(xiàn)出了別樣的滋味。
如果玩家細(xì)心觀察的話,會發(fā)現(xiàn)城市中的每一個 NPC 都有自己特殊的“意義”。幫派分子急著擴張地盤收保護費,黑市商人哄騙路人做昂貴的義肢改裝,音樂愛好者在酒吧門口把酒言歡。他們都在這座城市里扮演著自己的角色,并以此來加深游戲的真實性和代入感。
同時 2D 與 3D 場景的相互轉(zhuǎn)換有時也會達(dá)到意想不到的效果。比如游戲前期的諾克提斯追逐戰(zhàn),玩家不僅需要對付攔路的敵人,還要時刻注意那臺纏繞鋼筋進(jìn)行360度轉(zhuǎn)體的失控起重機。這種手忙腳亂的情況與出色的場景演出交織在一起的場面確實令人印象深刻。
>>>挖掘彩蛋也是游戲的一大亮點
除了豐富的場景畫面與細(xì)致的像素搭建,《紀(jì)元: 變異》也在游戲中安插了大量彩蛋和有趣的支線供玩家發(fā)掘。比如游戲一開始去書店幫助父親拿書時。會看到由電子燈管組成的牌位供人祭拜,而身后張貼的《道德經(jīng)》海報也標(biāo)志著這部由老子編寫的哲學(xué)著作被全球熟知。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。