許多聯(lián)動角色保留了原有特性,比如,三角頭除了砍人外還喜歡對人施以絞刑,《寂靜嶺》中有一幅有關三角頭的油畫,上面畫著無數(shù)被絞死的軀體,而三角頭背對著他們,如同一道堅不可摧的陰影,上面還有“大霧之日,審判之際”的字樣,與《黎明殺機》里“掛人”的玩法相當符合。當然,聯(lián)動的屠夫在設計環(huán)節(jié)并不是將他們的背景故事完全照搬進去,鳳敏在游戲中的背景故事和國籍都經(jīng)過重新創(chuàng)作,不過明眼人一下就能認出這是楊教授的原型。
而新屠夫貞子,則出自鈴木光司的科幻小說《環(huán)界》系列,也就是日本恐怖影視作品《午夜兇鈴》的藍本。與原著小說中的模擬世界和環(huán)界病毒這些充滿未來感的設定相比,電影更像是剝離了科技感而將靈異感拉滿的產(chǎn)物。游戲中的貞子設定更偏向大家所了解的《午夜兇鈴》里的女鬼。
而《黎明殺機》這些聯(lián)動內(nèi)容,除了能讓更多玩家了解其他優(yōu)秀作品中的人物,更是一次推倒重來的二次創(chuàng)作。借此機會筆者強烈建議各位玩家閱讀鈴木光司的《環(huán)界》系列,你會發(fā)現(xiàn),貞子這個角色的設定遠比恐怖電影中更有深度,更有內(nèi)涵。
不過,《黎明殺機》并非是一部影視作品或單機線性游戲,貞子在游戲中的表現(xiàn)也應作為評價本次DLC的依據(jù)之一。遺憾的是,筆者并非是《黎明殺機》的核心玩家,僅有的一百小時的游戲時長也證明了我只是這款游戲“愛好者”而非“專家”。因此,在寫這部分時,除了談及我的一些感受外,更多的部分是對與《午夜兇鈴》這個IP的契合度進行探討,如有謬誤煩請各位在評論區(qū)指正。
作為《環(huán)界》系列作品中的核心BOSS,貞子的能力與其說是靈異,不如說是科幻。她可以運用自身基因與天花病毒結(jié)合而成的恐怖能力,通過錄像帶等載體進行傳播,在環(huán)界感染后的人七天之內(nèi)死于心臟麻痹,游戲很好地還原了這個死亡設定,游戲中的貞子可以通過向逃生者疊加“咒怨”這個debuff方便進行處決,這一點與原著中病毒的癥狀有些類似——“七天之內(nèi)殺了你”。
另外,很多玩家并非《環(huán)界》的粉絲,他們對貞子的認知更多是基于改編的影視作品《午夜兇鈴》里那個哀怨的幽魂女鬼,而從電視機登場的名場面自然要被經(jīng)典復刻一番,于是,游戲里的發(fā)電機周圍會刷出電視機,貞子可以借助電視機在地圖中快速移動,同時,玩家們可以借助取出錄像帶的操作關閉電視機,代價是debuff的層數(shù)會增加。傳送、電視機、錄像帶,我認為游戲中的這個技能設定很有趣,也能邏輯自洽,將人們耳熟能詳?shù)脑O定融進玩法中。
基于以上,我認為貞子在玩法設定上確實具有一定代入感,但貞子的實際強度卻十分一般,發(fā)電機的傳送在大多數(shù)情況下用著并不舒服,而咒怨疊滿七層就開啟處決的模式也因逃生者許多反制的手段而顯得十分雞肋,這是個機動性尚可,但缺乏后勁的玩具屠夫,她會讓我在初次體驗的時候感受一場脊背發(fā)涼的追逐游戲,不過,在那之后的游戲體驗就直線下降了,換言之,貞子只適合低血壓的玩家進行康復治療。
但就如我在之前所說,盡管強度不盡如人意,但此次DLC的加入讓《黎明殺機》的大家族變得更加熱鬧,而且它帶來了這款游戲自發(fā)售以來最“恐怖”的屠夫,也讓我對今后的聯(lián)動內(nèi)容與玩法融合變得更加期待。
所以,當你的朋友們問你,都2022年了,你怎么還在這款不恐怖的恐怖游戲里玩捉迷藏的時候,你把他的頭按在屏幕上,讓他與溫柔的貞子姐姐對視30秒,我相信,你們都會收獲一個不錯的下午。
讓恐怖游戲重新回歸恐怖,拋開貞子的強度不談,在這個惡人谷中擁有姓名,她的出現(xiàn)就已經(jīng)是成功。
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