所以,現(xiàn)在你應(yīng)該可以理解我為什么如此信賴這款《過去之間》了。
劇情當然是很重要的一個原因,但更難得的是,這還是首部需要雙人解密的《銹湖》系列作品。
有趣的是,游戲需要雙人游玩,但游戲卻并不能聯(lián)機,而是兩位玩家游玩兩個完全不同關(guān)卡,通過交流存在于對方世界中的謎題信息進而推動劇情。
與系列作品一樣,獵奇、驚悚以及和“銹湖”宇宙嚴絲合縫的劇情保證了這款游戲的純正血統(tǒng)。你能夠?qū)ⅰ哆^去之間》看作成《銹湖根源》的一個外傳,主要故事圍繞著禿了半邊臉的Albert,以及他的女兒展開。
考慮到Albert早就已經(jīng)在《銹湖:根源》中蓋棺定論,這次的故事劇情放在系列中只能算是一個很小的補充說明,設(shè)定上也并沒有突破原有的設(shè)定與故事框架,這點你或許這次游戲兩個小時的游戲時長也能看出來。
最右邊這位就是新作《過去之間》的重要人物,Albert。全家福來自于《銹湖:根源》
也是因為劇情體量的原因,一些粉絲也表達了對本作的不滿,畢竟除去和朋友的溝通時間,這一個小時出頭的游戲時長算得上是最短的系列作了,不提《天堂島》《根源》這樣的經(jīng)典,這款新作在解謎和體量上甚至比不上之前免費的《銹湖:輪回的房間》。
事實上,本作《過去之間》比起過去的作品,更加注重在探索解謎設(shè)計方面的探索。
畢竟在《逃離方塊:白門》這部作品中,就加入了系列有史以來最大型的ARG(Alternate Reality Game侵入式虛擬現(xiàn)實游戲)元素。游戲為了讓整個解謎事件看起來更加真實,專門設(shè)計了“白門精神療養(yǎng)院”的網(wǎng)址,制作了新聞短片,為虛擬人物注冊真實的Twitter賬號等等。
在這個過程中銹湖工作室真正意義上做到了“把游戲引進現(xiàn)實”。
這次的新作無疑將目標轉(zhuǎn)向了“雙人解謎”,雖然在劇情方面較為薄弱,但“雙人解謎”這一創(chuàng)新仍然讓我給出了一個好評。畢竟在這之前從來沒有一款解謎游戲,需要和朋友不斷溝通描述自己場景中的種種信息,再由兩人討論破解謎團。
很多人吐槽這代的謎題過于簡單,只是兩人互報密碼即可過關(guān),完全沒有過去的那種怪異的腦洞。但結(jié)合我自身的游戲歷程,僅僅是互報密碼這種簡單操作,我和我朋友兩人也在尋找線索和傳遞信息上花了很大的功夫。這樣的難度,對于絕大多數(shù)玩家來說其實恰到好處。
你也不想因為這游戲而分手吧?
所以,如果你是解謎游戲的粉絲,又是雙人游戲的愛好者,那么完全可以試試這款與眾不同的需要雙人溝通解謎的游戲。
不過考慮到如今找到個一起打游戲的朋友著實困難,那么不妨去試試《銹湖》的其他作品,相信我,無論是游戲中的場景,還是故事,都一定會讓你大開眼界的。
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。