尤其是游戲的四部《銹湖》正傳,非常詳細(xì)地描述了兩百年間兩大家族對(duì)永生的不斷探索所產(chǎn)生的種種荒謬悲劇。家族之間的親人因?yàn)榍楦谢蛘呃?,在命運(yùn)牽引下支離破碎。
這種頗具宿命感的莎士比亞式的悲劇,在《銹湖:根源》中達(dá)到頂峰。
故事從詹姆斯繼承兩位追求永生叔叔的房子開始,到一家人欣欣向榮,再到反目成仇如同命運(yùn)一般地走向毀滅,經(jīng)過近百年的歷程,眾人圍繞“永生”展開追逐,最終偌大的家族又只剩下祖先一人,實(shí)在讓人感慨唏噓。
也正是因?yàn)檫@部出色作品對(duì)家族命運(yùn)的精心描繪,才有人將其比作游戲界的《百年孤獨(dú)》
并且,《銹湖》的每部作品,劇情都擁有著不同的側(cè)重點(diǎn),也傳達(dá)出不同的主題?!栋组T》更加注重描繪個(gè)人的情感經(jīng)歷,《天堂島》中描繪了家族對(duì)于永生的病態(tài)追求,《銹湖根源》更加側(cè)重于描繪家族命運(yùn)的戲劇性。
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實(shí)際上,如今《銹湖》系列的故事從2005年開始經(jīng)過了將近20年的開拓,體量已經(jīng)相當(dāng)驚人,早已不是三言兩語所能概括。每一部作品如果單獨(dú)列出來都是一個(gè)完整的故事,但如果要理清這背后的邏輯和淵源,則需要將這十五部作品所講述的故事放在一起,經(jīng)過嵌套和串聯(lián)才能使真相完整地呈現(xiàn)在玩家眼前。
就算你并不是考據(jù)黨,在游戲中,你也能發(fā)現(xiàn)作品之間存在著一些聯(lián)系。比如在游戲中,你總是能發(fā)現(xiàn)貓頭鷹、烏鴉先生和哈維的身影,以及“永生”和代表痛苦回憶的黑色方塊。
兩百年間透過兩大家族對(duì)永生的不斷探索所產(chǎn)生的種種荒謬悲劇,透過《銹湖》看起來頗有些驚悚的畫面中一次次展現(xiàn)。這種復(fù)雜的故事在《銹湖》出現(xiàn)之前,你怎么也想不到會(huì)出現(xiàn)在一個(gè)解密游戲中。
畢竟這類解謎游戲過去給大家留下的印象通常十分片面單純。交互層面就極為簡(jiǎn)單,只需鼠標(biāo)點(diǎn)擊即可。
而劇情部分更是無線趨近于零,主人公更多時(shí)候只是為了解謎而解謎,謎題過后不會(huì)有過多的深思和考慮,玩過一遍之后便可以收進(jìn)記憶的倉(cāng)庫(kù)里面塵封。也就不會(huì)如同《銹湖》這樣,回味無窮。
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而銹湖工作室則完全打破了我們對(duì)于解謎游戲的這種印象。作品以這種連續(xù)的、深層次的故事構(gòu)建出一個(gè)令考究黨也為之瘋狂的世界觀,使玩家不再是為了解謎而解謎,而是通過解謎本身來逐步挖掘暗藏在里面的秘密,更何況游戲還有隱藏結(jié)局等待挖掘。
這正是《銹湖》的成功之處,這樣的解密動(dòng)機(jī)給了玩家足夠的動(dòng)力反復(fù)游玩。
而被玩家反復(fù)游玩的游戲,自然是母庸置疑的優(yōu)秀。
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場(chǎng)已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。