同樣的配方,同樣的冒險(xiǎn)解密,《小小夢(mèng)魘2》的玩法沒(méi)有做出太大的改動(dòng),玩家能做的只有跑跳、搬動(dòng)物品、互動(dòng)幾項(xiàng),只是這一次制作組加大了場(chǎng)景規(guī)模,增加了場(chǎng)景互動(dòng)內(nèi)容,提供了量大質(zhì)高的解密,并且改換了主角;玩家將會(huì)扮演新主角摩諾,和前作的主角小六一起展開(kāi)冒險(xiǎn)。
除了玩法外,一脈相承的還有陰暗和壓抑,在游戲里只有手電筒作為微不足道的光源,面對(duì)成群結(jié)隊(duì)且身形扭曲的怪物(隨時(shí)出現(xiàn))時(shí),除了少部分關(guān)卡能夠反擊外,大部分場(chǎng)合都只能逃跑,此時(shí)恐懼與壓迫齊上陣,讓本來(lái)容錯(cuò)率就不高的奔逃更加緊張刺激。
在這樣的環(huán)境中,除了無(wú)力之外,剩下的就是絕望與恐懼。不過(guò)在極佳氛圍的塑造外,故事同樣無(wú)愧于“心理恐怖”的招牌;如同Steam評(píng)論區(qū)所寫的: “這款游戲玩到最后,你會(huì)發(fā)現(xiàn)恐怖和驚嚇對(duì)你的傷害不是最大的。”
都說(shuō)“肉鴿(rogue)”只能跟玩法融合,可《九十六號(hào)公路》卻另辟蹊徑,把它用在了劇本上,將故事化為一塊塊碎片,而玩家要做的就是將碎片一一收集,組合之后讓它成為新的故事。因此,游戲的每次開(kāi)局都像是邁向一條全新的道路。
就像是一部公路電影,七個(gè)章節(jié),七名主角,不過(guò)各自有著相同的目的——穿越九十六號(hào)公路。在路途當(dāng)中,遇到哪些NPC,又會(huì)發(fā)生什么樣的事情都完全隨機(jī);你可以乘客車、叫出租車或是干脆就在路邊招呼個(gè)便車,而這些都需要依賴金錢的力量。假如包里空無(wú)一物時(shí)要么行竊,要么就靠自己的雙腿往前走??侩p腿來(lái)丈量世界能省去不少麻煩,只是角色的精力有限,一旦耗盡就只能在路上躺倒,迎來(lái)遺憾結(jié)局。因此,要玩下去還得考慮怎樣規(guī)劃出一條合理的行進(jìn)路線。
在一個(gè)十二分鐘的循環(huán)里,原本的日常生活變得格外詭異。這樣的詭異具體表現(xiàn)為一名警探闖進(jìn)你的家里,指控你的妻子犯下謀殺罪行,接著他將你就地處決,白光一閃之后,時(shí)間回到12分鐘前,進(jìn)入新的循環(huán)。
游戲采用的是頂視角設(shè)計(jì),在流程的大部分時(shí)間里,玩家的視角都集中在一所小公寓里。從屋頂往下望去,能看到房間里擺設(shè)的各類家用物品,從蛋糕甜點(diǎn)到鑰匙手機(jī)都可以拿在手里,嘗試組合使用或是直接用來(lái)解密。而我們的任務(wù)就是通過(guò)點(diǎn)擊調(diào)查屋子里的異樣之處,一邊尋找線索解開(kāi)謎題,一邊跟自己的妻子交流試圖說(shuō)服對(duì)方,同時(shí)尋找跟警探交涉的手段,最終通向時(shí)間循環(huán)的終點(diǎn)。
有roguelike要素,有DBG游戲的卡牌構(gòu)筑,也有角色扮演游戲的打怪升級(jí)和刷刷刷類游戲帶來(lái)的快感,甚至上手玩起來(lái)還有幾分像塔防游戲。游戲的玩法很難用言語(yǔ)形容,也很難歸到哪個(gè)分類里,光是這么看,其內(nèi)容就像一鍋黑暗大亂燉,不過(guò)實(shí)際上手卻發(fā)現(xiàn)這種取長(zhǎng)補(bǔ)短的亂燉吃起來(lái)還挺香。在《使命召喚》已經(jīng)突破了200G的現(xiàn)在,《循環(huán)英雄》卻在有限的體積(不到500M)內(nèi)用創(chuàng)意把各種常見(jiàn)元看著他繞著一圈又一圈走下去素?zé)o縫整合,實(shí)現(xiàn)“麻雀雖小五臟俱全”。只需要把自己的勇者放進(jìn)循環(huán)里,,順便給他的冒險(xiǎn)里加上適度的挑戰(zhàn)就足夠上癮,是摸魚(yú)必備的良品。
自由美利堅(jiān)...
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力