同樣的配方,同樣的冒險解密,《小小夢魘2》的玩法沒有做出太大的改動,玩家能做的只有跑跳、搬動物品、互動幾項,只是這一次制作組加大了場景規(guī)模,增加了場景互動內(nèi)容,提供了量大質(zhì)高的解密,并且改換了主角;玩家將會扮演新主角摩諾,和前作的主角小六一起展開冒險。
除了玩法外,一脈相承的還有陰暗和壓抑,在游戲里只有手電筒作為微不足道的光源,面對成群結(jié)隊且身形扭曲的怪物(隨時出現(xiàn))時,除了少部分關(guān)卡能夠反擊外,大部分場合都只能逃跑,此時恐懼與壓迫齊上陣,讓本來容錯率就不高的奔逃更加緊張刺激。
在這樣的環(huán)境中,除了無力之外,剩下的就是絕望與恐懼。不過在極佳氛圍的塑造外,故事同樣無愧于“心理恐怖”的招牌;如同Steam評論區(qū)所寫的: “這款游戲玩到最后,你會發(fā)現(xiàn)恐怖和驚嚇對你的傷害不是最大的。”
都說“肉鴿(rogue)”只能跟玩法融合,可《九十六號公路》卻另辟蹊徑,把它用在了劇本上,將故事化為一塊塊碎片,而玩家要做的就是將碎片一一收集,組合之后讓它成為新的故事。因此,游戲的每次開局都像是邁向一條全新的道路。
就像是一部公路電影,七個章節(jié),七名主角,不過各自有著相同的目的——穿越九十六號公路。在路途當中,遇到哪些NPC,又會發(fā)生什么樣的事情都完全隨機;你可以乘客車、叫出租車或是干脆就在路邊招呼個便車,而這些都需要依賴金錢的力量。假如包里空無一物時要么行竊,要么就靠自己的雙腿往前走??侩p腿來丈量世界能省去不少麻煩,只是角色的精力有限,一旦耗盡就只能在路上躺倒,迎來遺憾結(jié)局。因此,要玩下去還得考慮怎樣規(guī)劃出一條合理的行進路線。
在一個十二分鐘的循環(huán)里,原本的日常生活變得格外詭異。這樣的詭異具體表現(xiàn)為一名警探闖進你的家里,指控你的妻子犯下謀殺罪行,接著他將你就地處決,白光一閃之后,時間回到12分鐘前,進入新的循環(huán)。
游戲采用的是頂視角設(shè)計,在流程的大部分時間里,玩家的視角都集中在一所小公寓里。從屋頂往下望去,能看到房間里擺設(shè)的各類家用物品,從蛋糕甜點到鑰匙手機都可以拿在手里,嘗試組合使用或是直接用來解密。而我們的任務(wù)就是通過點擊調(diào)查屋子里的異樣之處,一邊尋找線索解開謎題,一邊跟自己的妻子交流試圖說服對方,同時尋找跟警探交涉的手段,最終通向時間循環(huán)的終點。
有roguelike要素,有DBG游戲的卡牌構(gòu)筑,也有角色扮演游戲的打怪升級和刷刷刷類游戲帶來的快感,甚至上手玩起來還有幾分像塔防游戲。游戲的玩法很難用言語形容,也很難歸到哪個分類里,光是這么看,其內(nèi)容就像一鍋黑暗大亂燉,不過實際上手卻發(fā)現(xiàn)這種取長補短的亂燉吃起來還挺香。在《使命召喚》已經(jīng)突破了200G的現(xiàn)在,《循環(huán)英雄》卻在有限的體積(不到500M)內(nèi)用創(chuàng)意把各種常見元看著他繞著一圈又一圈走下去素?zé)o縫整合,實現(xiàn)“麻雀雖小五臟俱全”。只需要把自己的勇者放進循環(huán)里,,順便給他的冒險里加上適度的挑戰(zhàn)就足夠上癮,是摸魚必備的良品。
在發(fā)售當天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。