昭和66年與童年回憶
羅翔宇是武漢人,他甚至從未去過(guò)日本——從主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)“腦袋里面提取”出來(lái)的,比起真正的“昭和風(fēng)光”,更多的是80-90年代的中國(guó)人對(duì)日本(和美國(guó))的刻板印象。
“昭和66年”——或者在現(xiàn)實(shí)的世界中線,平成3年——是一個(gè)很有趣的年份。在日本面臨經(jīng)濟(jì)危機(jī)、由盛轉(zhuǎn)衰的時(shí)間點(diǎn),和羅翔宇一個(gè)時(shí)代的中國(guó)人正在改革開(kāi)放的影響下接受前所未有的外來(lái)文化熏陶。
“這個(gè)年代是我們這一代人剛剛開(kāi)始接觸到外來(lái)文化的階段。在我們的回憶中有很多可以拿出來(lái)去提取的內(nèi)容,時(shí)代背景也很符合我們想要去對(duì)童年作一些回憶,有一點(diǎn)懷舊的感覺(jué)。”
說(shuō)起童年回憶,預(yù)告片中女主角玩的“滾鐵圈”就是那個(gè)年代的回憶之一——我們此前幾乎從未在國(guó)產(chǎn)游戲中看到像這樣真實(shí)的、屬于中國(guó)人視角的童年。當(dāng)童年的片段美好記憶與印象中的日本和美國(guó)文化結(jié)合起來(lái),就催生出一種荒誕而綺麗的幻想——中國(guó)的孩子們聽(tīng)著來(lái)自美國(guó)(但是在本土從未火過(guò))的磁帶、暢想著櫻花飄落的島國(guó),這種特定時(shí)代的特殊印象也許只能來(lái)自中國(guó)人。
羅翔宇也談到了自己也許在潛意識(shí)中可能確實(shí)收到了《如龍》系列的影響:“我沒(méi)有很刻意的去參考,但因?yàn)槲乙淮纪孢^(guò),對(duì)這個(gè)東西是很熟悉的。”
“我在設(shè)計(jì)的時(shí)候會(huì)根據(jù)游戲玩法的需要,覺(jué)得玩家會(huì)很希望在游戲當(dāng)中有一些可以探索的地方,有一些可以游玩的東西;這些東西最好是比較有年代感,也符合我們特殊的世界觀的背景下——可能在有些方面會(huì)不知不覺(jué)的會(huì)受到一些影響,我覺(jué)得這個(gè)也還是蠻真實(shí)的。”
不刻意強(qiáng)調(diào),也不刻意回避
在很多玩家(尤其是游戲經(jīng)歷尚淺的玩家)眼中,《昭和米國(guó)物語(yǔ)》儼然成為了新時(shí)代文化輸出的某種象征??浯笳呱踔翆⒂螒蚍Q為是一種“文化拱火”——他們認(rèn)為,做出《昭和米國(guó)物語(yǔ)》這樣的游戲,意味著中國(guó)人全新的文化自信。
“我覺(jué)得我不是要刻意去強(qiáng)調(diào)這個(gè)問(wèn)題。”羅翔宇肯定地說(shuō)。
“因?yàn)槭紫炔还苁悄莻€(gè)國(guó)家的玩家,首先他必須得對(duì)這個(gè)作品本身有興趣,才會(huì)去了解背后的創(chuàng)作者以及他所在的國(guó)家的文化——這和我們以前去接觸其他國(guó)家的文化是同一個(gè)過(guò)程。”他們認(rèn)為,所謂“文化輸出”不用去刻意去強(qiáng)調(diào),也不需要去刻意地回避。
“我們團(tuán)隊(duì)的都是中國(guó)是開(kāi)發(fā)者,做這樣的東西自己覺(jué)得是很有趣的。這是根據(jù)我們的理解,從我們的角度出來(lái)開(kāi)發(fā)的這樣一個(gè)東西,它自然而然的就會(huì)去包含著很多中國(guó)人思想。這些理解和海外實(shí)際生活情況肯定是有很多不一樣的地方。他自然而然的會(huì)有一些文化交流的成分在,但我們不需要刻意去來(lái)考慮,把游戲做得好玩就行了。”
自預(yù)告片發(fā)布以來(lái),已經(jīng)有許多媒體對(duì)預(yù)告片進(jìn)行了各種“考據(jù)”;總的來(lái)說(shuō),《昭和米國(guó)物語(yǔ)》是屬于中國(guó)人的、獨(dú)一無(wú)二的認(rèn)知視角。它是刻板的、離奇的、不準(zhǔn)確的,也是真實(shí)的、生動(dòng)的、有意義的。
“創(chuàng)作這個(gè)全新風(fēng)格的過(guò)程是很有樂(lè)趣的。因?yàn)榧热皇菦](méi)有參考,也沒(méi)有人會(huì)去指責(zé)我們,說(shuō)我們做的不夠地道。我們就覺(jué)得應(yīng)該是這個(gè)樣子,就做成這個(gè)樣子。”這就是《昭和米國(guó)物語(yǔ)》如此天馬行空、“放飛自我”的原因。
“我們大部分的煩惱,來(lái)自于夢(mèng)想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過(guò)去到現(xiàn)在,每個(gè)人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開(kāi)了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當(dāng)玩家實(shí)際進(jìn)入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。
以前的村子又回來(lái)了
“別人出國(guó)是雅思托福,刀樂(lè)哥是背了五個(gè)單詞就敢勇闖美利堅(jiān)了?!?/p>
“你的頭頂怎么尖尖的”“那我問(wèn)你”
在2021年,韓國(guó)導(dǎo)演黃東赫,曾因執(zhí)導(dǎo)《熔爐》而名聲大噪,推出了他的新作品《魷魚(yú)游戲》。這部?jī)H包含9集的劇集迅速走紅,最終成為了Netf/lix歷史上最受歡迎的劇集之一。
“前據(jù)而后恭,思之令人發(fā)笑也?!?/p>
不為別的,就是這個(gè)吉祥物在網(wǎng)友眼里實(shí)在是太“色”了。