相比過去傳說系列的作品,《破曉傳說》中加入了類似協(xié)作攻擊的系統(tǒng),整體戰(zhàn)斗節(jié)奏更快,各種攻擊及技能的銜接更加流暢,技能演出也是十分地華麗,越華麗就越強(qiáng),頗有二次元中二風(fēng)格。玩家可以在本作的戰(zhàn)斗中同時享受到ACT風(fēng)的動作連擊和RPG風(fēng)的技能壓制,尤其是在BOSS戰(zhàn)環(huán)節(jié),搭配武器弱點及怪物部位破壞,整體的可玩性進(jìn)步不少,甚至還有些策略元素在其中。相比系列前作,玩家可以更好地在戰(zhàn)斗中判斷敵人的動作而做出閃避、反擊、跳躍、技能施放等動作,但相對的,同伴狀況的判斷難度也隨之提升。略有遺憾的是,在本作戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)中,玩家若要進(jìn)行技能的調(diào)整或是道具的使用還是需要進(jìn)入暫停界面,而沒有可以快速操作的便捷欄位等系統(tǒng),這種設(shè)計放在本身變得更加快節(jié)奏的戰(zhàn)斗中無疑顯得有些割裂。
《破曉傳說》目前確認(rèn)有6名可操作角色,6名角色在動作系統(tǒng)和技能方面各不相同,各自的定位十分明確。整體來看,近戰(zhàn)角色的操作手感強(qiáng)于遠(yuǎn)程角色(如用槍的女主希儂),這很大程度上和本作的視角調(diào)整與戰(zhàn)斗節(jié)奏不匹配有關(guān)。
>>> 人設(shè)及劇情:
本次Demo版的流程實在過短,如果選擇最低難度一路直奔BOSS去的話,可能只需20分鐘就能通關(guān)并彈出Thank You For Playing了,中途可以說是不涉及任何主線劇情,,但若是玩家有心進(jìn)行探索的話,還是會有不少小劇場可以讓我們一窺人物的設(shè)定。
玩家在地圖上進(jìn)行探索時,時常可以在右下角看到小劇情的觸發(fā)按鍵,如果選擇按下,則可以觀看一些日常向的輕松小劇情,雖然講......大多數(shù)玩家應(yīng)該會忽略這些吧,但這些元素的加入確實讓各個人物的形象變得豐滿,而不是空有一個精致養(yǎng)眼的建模。
從官方給出的預(yù)告片和演示來看,本作是有比較豐富的劇情演出動畫的,但是由于在試玩版中沒有涉及主線劇情的緣故,我們沒有看到精彩刺激的動畫演出,但出人意料的是,《破曉傳說》的小劇場也并沒有采用簡單的對話框和立繪結(jié)合的形式,而是選擇了較為有趣的動態(tài)漫畫形式。區(qū)別于主線劇情的高成本動畫,卻又不顯得簡陋,以此方式展現(xiàn)角色的動作、神態(tài)等,讓角色盡可能顯得生動。
在官方給出的預(yù)告中,本作擁有《狂戰(zhàn)傳說》同等甚至以上的劇情水準(zhǔn)——以系列前作中劇情最受好評的一作作為標(biāo)桿,也足見開發(fā)商對于本作的信心了。另外,本作男主奧爾芬與女主希儂的人設(shè)也是天生的一對,沒有痛感的男人與僅是觸碰就會給予對方疼痛的女人,聽著是有些中二,但這樣明顯的男女CP應(yīng)該也表示本作不會像先前某幾作傳說系列,以腐向Cp為賣點了吧......
>>> 音樂及其它子系統(tǒng):
相比較畫面和戰(zhàn)斗系統(tǒng),音樂在《破曉傳說》Demo中似乎很難引起注意,但留心注意一下的話,這些BGM都很符合場景:舒適的田園、靜謐的山谷、刺激的戰(zhàn)場,音畫同步相當(dāng)之高。這里還是希望完整版中能夠給各位玩家展現(xiàn)出更能留下深刻印象的音樂,畢竟幾個傳說系列前輩的BGM都上東京奧運會開幕式了不是!
在歷代最為細(xì)致廣闊的環(huán)境地圖中,眾多可收集、互動要素當(dāng)然也是不可或缺。在營地系統(tǒng)中,玩家可以休息、料理、觸發(fā)有趣的小劇情;地圖上,各種動物、植物、礦物都可以成為玩家采集的對象,為后續(xù)的各種物品制作做準(zhǔn)備。最值得吐槽的一點,就是本作的釣魚系統(tǒng),作為各種游戲尤其是日式游戲的???,釣魚系統(tǒng)的出現(xiàn)實在是太過于頻繁,以至于讓玩家感到反感,不過在本作中......玩家可以選擇無視釣魚系統(tǒng)跳到水中自己抓魚......
養(yǎng)成方面,Demo版展現(xiàn)的內(nèi)容十分有限,但是還是可以通過大量的技能加點、天賦和飾品詞條的設(shè)定看出后續(xù)有著十分豐富的可玩內(nèi)容,筆者已經(jīng)等不及想要玩到正式版了!
>>> 《破曉傳說》Demo試玩總評:
對于傳說系列的粉絲來說,《破曉傳說》表現(xiàn)出的素質(zhì)一定是展現(xiàn)了這個有著20多年歷史的老IP對于老粉的誠意的,可能會成為此系列一個全新的起點。對于沒有接觸過傳說系列,但是喜愛日式游戲、日式RPG以及二次元的新玩家,這也一定會是一款能夠讓你獲得滿足的游戲,強(qiáng)烈推薦大家關(guān)注本作。作為一款公布后多次登上FAMI通、索尼等玩家最期待排行榜第一位,并且由主要日廠中“最二次元”的萬代南夢宮打造的經(jīng)典系列的續(xù)作,你永遠(yuǎn)可以相信《破曉傳說》。
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當(dāng)玩家實際進(jìn)入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。