作為萬代南夢宮的招牌IP之一,“傳說”系列的最新作《破曉傳說》將于9月正式發(fā)售。相比早前幾乎一年一部甚至多部作品的發(fā)布速率,近幾年萬代南夢宮對于傳說系列的開發(fā)制作已經(jīng)明顯放緩了勢頭。不算19年的《薄暮傳說》重制版,《破曉傳說》距離上一部正統(tǒng)續(xù)作《狂戰(zhàn)傳說》已經(jīng)過去了五年之久。所以,這款暌違多年的新作還是受到不少系列玩家關(guān)注的。 而在近日官方發(fā)布了游戲的試玩DEMO,以下就是本作的初步試玩體驗。
這次的游戲內(nèi)容和6月份的媒體試玩基本一致,我們采用了PS5以及一臺2K分辨率的顯示器進行測試。游戲的畫面表現(xiàn)相信大家從之前公布的預(yù)告片中就能看出有了大幅度的提升。無論是人物角色的建模貼圖還是場景塑造、戰(zhàn)斗特效等等都儼然屬于日式RPG游戲里的高水準范疇。
至于優(yōu)化方面,PS5版性能模式下基本能穩(wěn)定在60幀運行。而開啟畫質(zhì)模式的話,畫面會有一定的提升,但幀數(shù)也會下降到40幀左右。不過除了最后與黑龍的戰(zhàn)斗外,基本沒有明顯的掉幀現(xiàn)象。
而在Dual Sense手柄的適配上,游戲沒有適配自適應(yīng)扳機。震動效果的話,除了使用部分技能有特殊震動,其余大部分時候的表現(xiàn)與一般的震動沒有太大差別。
▲戰(zhàn)后的畫面切換時間大約為1秒左右
試玩的流程時間大約為40分鐘左右,講述了主角團一行人初到城市威絲金特時,接受居民委托打倒棘手魔物的故事。
流程里玩家可以自由切換使用6名角色,其中包括男主角奧爾芬、女主角希儂以及琳薇爾、洛、奇莎蘭、杜歐哈林四名配角。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)是這次試玩的重點展示部分。游戲的遇敵形式、戰(zhàn)斗場地、隊員更換等均采用了較為常規(guī)的模式設(shè)計,這里就不就多作介紹了。
在具體的戰(zhàn)斗操作體驗上,《破曉傳說》與之前的兩作相比還是有不少變化的。試玩的6名角色中除了女騎士奇莎蘭外,其余5名都取消了防御系統(tǒng)。而回避動作在游戲中的表現(xiàn)則相當(dāng)強勁,操作起來比較靈活和自由,并能取消一些術(shù)技的后搖。當(dāng)觸發(fā)精準回避后,敵人會在短時間內(nèi)陷入遲緩狀態(tài),玩家同時能進行反擊?;乇軇幼鞯膹妱荼憩F(xiàn)使得戰(zhàn)斗更強調(diào)動作性和節(jié)奏感。
與《狂戰(zhàn)傳說》另一個區(qū)別是本作中又恢復(fù)了之前的普攻系統(tǒng),可以進行最多3段的連擊。同時,每位角色依舊擁有豐富的術(shù)技可供挑選和使用。戰(zhàn)斗中,玩家的操控角色能夠裝備3個地面和3個空中術(shù)技,角色術(shù)技包含了各類屬性以及挑空、倒地等效果。玩家可以根據(jù)自己的操作偏好、敵人的類型屬性等來進行搭配,將這些術(shù)技組成輸出循環(huán)。以此來打出更高的控制時間、連擊數(shù)以及傷害。而且部分術(shù)技還可以通過特性、操作衍生出派生攻擊,比如男主奧爾芬的“飛燕刃”通過長按后會派生出“魔王炎擊波”,女主希儂的特性可以將爆彈類術(shù)技主動引爆等等...
▲游戲中的書技需要消耗畫面中標出的AG點來釋放,AG點會隨著時間回復(fù)。
[增幅攻擊]算是本作新增的機制,簡單來說這就是一個類似支援技的系統(tǒng)。除了充當(dāng)連攜手段外, [增幅攻擊]的特殊效果使其往往具有非常大的戰(zhàn)術(shù)價值。例如,洛的增幅攻擊能夠粉碎裝甲,可以更有效地對抗貝殼怪等擁有堅硬裝甲的敵人。而女騎士奇莎蘭的增幅攻擊則是一個防反技能,把握時機釋放可以抵擋住BOSS的強力招式并展開反擊。
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