幾乎可以說(shuō)是傳說(shuō)系列有史以來(lái)期待度最高的一部作品,《破曉傳說(shuō)》的試玩版已于8月18日在主機(jī)平臺(tái)上線,玩家們可以前往下載,預(yù)先體驗(yàn)一下這部“最具野心”的傳說(shuō)系列作品。根據(jù)目前各方玩家及媒體對(duì)于此試玩版的反饋情況,該作的素質(zhì)完全稱得上是歷代最佳,并且足以進(jìn)入日系游戲的第一梯隊(duì),甚至有玩家與媒體評(píng)價(jià),《破曉傳說(shuō)》的素質(zhì)足以拿一個(gè)TGA年度最佳提名。
嗯.....僅僅憑借一個(gè)試玩版的內(nèi)容,能不能上TGA的年度最佳提名目前還不敢妄下定論,但是諸多的玩家及媒體正面反饋確實(shí)從側(cè)面證明了本作的高水準(zhǔn)。就目前玩家可以接觸到的內(nèi)容,《破曉傳說(shuō)》的游戲人物建模、戰(zhàn)斗系統(tǒng)、場(chǎng)景表現(xiàn)都相當(dāng)優(yōu)秀,確實(shí)是十分誘人,無(wú)論是傳說(shuō)系列粉絲還是單純喜歡二次元風(fēng)格的玩家,都可以享受本作。值得一提的是,此前據(jù)《破曉傳說(shuō)》制作人富澤祐介介紹,本作在劇情上獨(dú)立,與傳說(shuō)系列其它作品沒(méi)有交集,更加掃清了沒(méi)有玩過(guò)前作卻還是想嘗試本作的玩家的煩惱。
鑒于該作Demo版本目前只限主機(jī)平臺(tái)體驗(yàn),PC平臺(tái)是否會(huì)推出試玩、何時(shí)才會(huì)推出試玩尚不可知。果娘特地去PS4平臺(tái)體驗(yàn)了一把《破曉傳說(shuō)》Demo(不要問(wèn)我為什么沒(méi)有用PS5),做一份簡(jiǎn)單的試玩報(bào)告,供有意入手本作卻暫時(shí)無(wú)法體驗(yàn)試玩版的玩家參考。
>>> 畫(huà)面:
這大概是本次《破曉傳說(shuō)》試玩中最為驚艷的部分了,盡管受限于PS4這臺(tái)準(zhǔn)退休機(jī)器的貧弱機(jī)能,但《破曉傳說(shuō)》依舊展現(xiàn)出了其強(qiáng)大的畫(huà)面表現(xiàn)。相比傳說(shuō)系列的前作自然是有巨大的提升,放在2021年的眾游戲中也是毫不遜色,稱得上是二次元風(fēng)格游戲中頂尖水平的畫(huà)面。得益于虛幻4引擎與空氣渲染技術(shù)的加持,游戲中的光照效果雖然保持了一貫的二次元明亮風(fēng)格,卻又不顯得晃眼,配合鮮艷的動(dòng)畫(huà)色彩顯得十分舒適。
場(chǎng)景上,《破曉傳說(shuō)》也不像大多數(shù)日廠3D二次元游戲的建模那樣,在環(huán)境上大量粗糙地復(fù)制粘貼,缺乏細(xì)節(jié),而是在云霧、植被、環(huán)境要素紋理上給到了不少細(xì)節(jié),讓整個(gè)場(chǎng)景顯得活了起來(lái)。當(dāng)然,這還不足以與真正的寫(xiě)實(shí)風(fēng)游戲相比,但在二次元風(fēng)格下,還是能夠保持在頂尖水平。至于人物表現(xiàn),則更不用擔(dān)心,本作人物建模的細(xì)膩程度一定可以讓所有日系RPG玩家和二次元愛(ài)好者滿意。
本作Demo版在PS4上的幀數(shù)表現(xiàn)在30幀左右(PS5約為40幀),在目前可以游玩到的部分中沒(méi)有明顯掉幀發(fā)生,鑒于Demo版未開(kāi)放城市內(nèi)場(chǎng)景,以及PC版優(yōu)化情況未知的問(wèn)題,此處還有待正式版觀察。另外,PS4版本的畫(huà)面中可以看到有些許鋸齒的存在,這一點(diǎn)已經(jīng)確認(rèn)可以在PS5上避免,PC版也大概率不會(huì)有類似鋸齒情況的發(fā)生。
>>> 戰(zhàn)斗系統(tǒng):
《破曉傳說(shuō)》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)延續(xù)了一直以來(lái)傳說(shuō)系列的特色戰(zhàn)斗系統(tǒng):即時(shí)動(dòng)作的主要作戰(zhàn)方式配合RPG風(fēng)格的技能施放系統(tǒng),鼓勵(lì)玩家使用各種動(dòng)作和技能進(jìn)行連招,以傷害懲罰避免“一招鮮吃遍天”。游戲中的遇敵方式則類似于《寶可夢(mèng)》中的明雷遇敵,在場(chǎng)景中可以看到四處活動(dòng)的怪物,但無(wú)法直接在地圖上與其作戰(zhàn),需要觸碰到怪物后進(jìn)入一個(gè)獨(dú)立的戰(zhàn)斗場(chǎng)景方可開(kāi)始作戰(zhàn)。
“我們大部分的煩惱,來(lái)自于夢(mèng)想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過(guò)去到現(xiàn)在,每個(gè)人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開(kāi)了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當(dāng)玩家實(shí)際進(jìn)入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。
以前的村子又回來(lái)了
“別人出國(guó)是雅思托福,刀樂(lè)哥是背了五個(gè)單詞就敢勇闖美利堅(jiān)了。”
“你的頭頂怎么尖尖的”“那我問(wèn)你”
在2021年,韓國(guó)導(dǎo)演黃東赫,曾因執(zhí)導(dǎo)《熔爐》而名聲大噪,推出了他的新作品《魷魚(yú)游戲》。這部?jī)H包含9集的劇集迅速走紅,最終成為了Netf/lix歷史上最受歡迎的劇集之一。
“前據(jù)而后恭,思之令人發(fā)笑也。”
不為別的,就是這個(gè)吉祥物在網(wǎng)友眼里實(shí)在是太“色”了。