隨著科技進步,儲存媒介正以意想不到的速度邁向“賽博朋克”領(lǐng)域,不久前V社創(chuàng)始人“G胖”Gabe Newell在采訪中談到,我們比人類意識到的更接近電影《黑客帝國》或者威廉·吉布森的小說《神經(jīng)漫游者》所描繪的世界,“腦后插管”或許不再是遙不可及的幻想。盡管如此,未來未至,眼下購買實體版游戲還是數(shù)字版游戲,依然是困擾無數(shù)玩家的選擇題。
(次世代VR/AR設(shè)備勢必會再次進化,但距離科幻作品中描繪的場景依然有不短距離)
近日,知名游戲制作人小島秀夫也在推特上發(fā)表了自己對儲存媒介的看法,小島監(jiān)督說:“最終,數(shù)字形式的數(shù)據(jù)也將不再由個人主動擁有。每當世界、國家、政府、思想和趨勢發(fā)生重大變化或發(fā)生事故時,訪問都可能被突然切斷。我們將無法自由獲取我們所喜愛的電影、書籍、和音樂。我們將成為一無所有的人。我很擔心這一點。這并不是對物品貪婪。”
(數(shù)字版產(chǎn)品受限于廠商和服務(wù)提供方,很難由消費者徹底掌握。)
小島監(jiān)督對數(shù)字載體的介懷與擔憂不無道理,但同時實體版也并非無暇之玉,從黑膠唱片到磁帶CD再到互聯(lián)網(wǎng)數(shù)字音樂,經(jīng)典載體失去主流地位成為回憶里的時代眼淚并非個例。那么今天我們就來聊聊實體版游戲VS數(shù)字版游戲,看看你究竟適合哪種媒介。
(電子設(shè)備不會停滯不前,實體版產(chǎn)品勢必會不斷更迭。)
對比數(shù)字版和實體版的優(yōu)劣勢之前,我們需要明確一個基本概念,對于消費者和廠商而言無論哪種載體的游戲都是商品,褪去所謂“第九藝術(shù)”的外衣,它與蘋果、大蒜、理發(fā)服務(wù)、搓澡服務(wù)并無本質(zhì)區(qū)別。
(選擇數(shù)字版還是實體版都談不上對錯,根據(jù)自己的價值觀選擇就是最好的)
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當玩家實際進入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。