主題是:人機(jī)對(duì)話電影的設(shè)想
本期電軟雜志發(fā)行時(shí)間是1994年9月,其中記載原文:
“人機(jī)對(duì)話電影”這個(gè)詞,乍一聽(tīng)有些陌生。簡(jiǎn)單地說(shuō),這種電影能夠按照觀眾的意志和愿望,隨時(shí)改變電影的情節(jié)發(fā)展。如果把傳統(tǒng)的電影叫做“體驗(yàn)型電影”的話,那么“人機(jī)對(duì)話電影”就應(yīng)該叫做“參與型電影”。
人機(jī)對(duì)話電影是人們對(duì)電影這種娛樂(lè)形式的全新設(shè)想。我認(rèn)為,這種參與型的人機(jī)對(duì)話電影,將是今后娛樂(lè)事業(yè)發(fā)展的主要潮流。
電軟認(rèn)為,在九十年代初期美國(guó)人已經(jīng)對(duì)電影的未來(lái)產(chǎn)生了危機(jī)感。如果不尋找新的出路的話,電影院很有可能會(huì)關(guān)門(mén)大吉。而未來(lái)如果電影的娛樂(lè)模式,可以和觀眾進(jìn)行互動(dòng),那必定會(huì)成為新的發(fā)展方向。
圖片來(lái)自網(wǎng)絡(luò):
因?yàn)樵谀莻€(gè)時(shí)代,電腦已經(jīng)開(kāi)始興起,觀眾不需要進(jìn)入電影院就可以在家里看。因此《GAME集中營(yíng)》雜志大膽預(yù)測(cè),未來(lái)電影院不進(jìn)行“人機(jī)對(duì)話電影”改革的話,必定會(huì)成為被時(shí)代淘汰的產(chǎn)品。
只是那時(shí)候雜志并沒(méi)有料到“電影”的生命力如此頑強(qiáng)。因?yàn)殡娪白鳛橹髁鞯膴蕵?lè)方式根本是無(wú)法取代的。而且在家看電影和到影院體驗(yàn)是完全不同的,氛圍決定了心情。即使是如今網(wǎng)絡(luò)和電腦技術(shù)已經(jīng)發(fā)展到可以直播看電影,仍然無(wú)法阻止玩家們走出大門(mén),進(jìn)入電影院。
電影這玩意有沒(méi)有人看是一回事,每一座城市中必須得有。
圖片來(lái)自網(wǎng)絡(luò):
同時(shí),雜志還大膽預(yù)測(cè),未來(lái)會(huì)出現(xiàn)幻景主題公園(這就是“人機(jī)對(duì)話電影”的一種設(shè)想)。就是通過(guò)大屏幕和座位的移動(dòng),進(jìn)行身臨其境的體驗(yàn)。這種設(shè)想在如今的確被實(shí)現(xiàn)了,游樂(lè)園中的確有很多沉浸式體驗(yàn)。我們?cè)谟芭锢锞涂梢泽w驗(yàn)到過(guò)山車(chē)般的刺激。
雜志頁(yè)面相關(guān)介紹
其實(shí)在《GAME集中營(yíng)》以及《電子游戲軟件》中多次提到過(guò)九十年代游戲的發(fā)展方向和預(yù)測(cè),其中還真有不少內(nèi)容成真了。這就需要我們?cè)诤笃诼芯苛恕?/p>
注:文中雜志圖片引用于《GAME集中營(yíng)》
今天,我們?cè)俅位匚哆@些雜志時(shí),總有一些特殊的情感在里面。興奮之余中夾帶著一絲回味、一絲懷念。這種感覺(jué)猶如開(kāi)啟了“上帝視角”,讓我們以如今的眼光,來(lái)審視著九十年代人們對(duì)游戲的看法??缭搅藬?shù)個(gè)時(shí)代的觀點(diǎn)碰撞和精神交融。
“古今多少事,都付笑談中”
游戲雜志留給我們的寶貴財(cái)富,值得一點(diǎn)一點(diǎn)地深挖。感謝當(dāng)年為游戲發(fā)展做出杰出貢獻(xiàn)的各大雜志社。
對(duì)也好,錯(cuò)也好,在那個(gè)物質(zhì)匱乏的年代帶給我們快樂(lè),這就已經(jīng)足夠了。
真不愧是狗界的kk園區(qū)。
十年磨一劍
你要是《更衣人偶?jí)嬋霅?ài)河》的粉絲,那接下來(lái)可就要做好破防的準(zhǔn)備了……