其他FC游戲差不多也都在這個(gè)范圍內(nèi)。包括《勇者斗惡龍》之類(lèi)的RPG游戲,也都幾百K,但卻可以玩好幾天。而那些合集類(lèi)的游戲反而很輕,一般也就一兩百K,意不意外。
我們?cè)賮?lái)看看此時(shí)超級(jí)任天堂SFC和世嘉MD的游戲容量呢!
雜志頁(yè)面:
看看那時(shí)候的家用機(jī)游戲容量,最初也就只有幾M,發(fā)展到中后期就開(kāi)始出現(xiàn)十幾二十M的游戲。此時(shí)的過(guò)關(guān)類(lèi)、RPG、即時(shí)戰(zhàn)略、冒險(xiǎn)類(lèi)的游戲一般就是十幾M,反而是格斗游戲的容量比較大,《超級(jí)街頭霸王2》32M和《餓狼傳說(shuō)》24M。(注:那時(shí)候的40M,只能相當(dāng)于現(xiàn)在的5M,都得除以8,容量的單位不同)
這里需要注意的是《超級(jí)街頭霸王2》在一直SFC和MD兩個(gè)平臺(tái)之后,內(nèi)容是有一定變化的,容量也有很大的區(qū)別。
總之,在3D游戲出現(xiàn)之前,游戲的容量再大也就那么回事。
《GAME集中營(yíng)》時(shí)期的電軟,對(duì)于各方面的游戲都沒(méi)有什么捧殺或者貶低,可以說(shuō)一杯水端平了。但是電軟后期的理念發(fā)生了一點(diǎn)變化,對(duì)于世嘉的游戲極度熱衷,SFC的后期部分游戲都是一筆帶過(guò)。
94年的世嘉SS可以說(shuō)是非常火爆,世嘉公司開(kāi)發(fā)的第六代家用游戲機(jī),和索尼的PS都是第1代的三維游戲機(jī)。而任天堂這邊的N64已經(jīng)在兩年之后才推出的,期間一直都是SFC和掌機(jī)扛起大梁。這也就是為何后期電軟熱衷于世嘉游戲的原因了。
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真不愧是狗界的kk園區(qū)。
十年磨一劍
你要是《更衣人偶?jí)嬋霅?ài)河》的粉絲,那接下來(lái)可就要做好破防的準(zhǔn)備了……