PS5獨(dú)占游戲《瑞奇與叮當(dāng):時空跳轉(zhuǎn)》已于上月正式發(fā)售,游戲發(fā)售以后備受好評,游戲畫面炸裂,充分展示了PS5的強(qiáng)大機(jī)能,此外,游戲性也是非常棒。兩個字形容,就是:好玩。
很多玩過這款游戲的玩家會發(fā)現(xiàn),這款游戲的難度其實(shí)并不高,《瑞奇與叮當(dāng):時空跳轉(zhuǎn)》的總監(jiān)Mike Daly最近接受了采訪,采訪中他就談到了這款游戲的難度問題。
Mike表示大家應(yīng)該擺脫掉那種游戲要很難才會讓人滿意的思維定式,而他們早就不再刻意“討好”核心玩家了,而是更多地考慮如何才能讓所有人都能獲得想要的游戲體驗(yàn),而這種設(shè)計思路對他們來說是非常重要的。
在采訪過程中,外媒提到了游戲中玩家可以完全跳過解謎橋段這一設(shè)定,對此,游戲工作室的核心技術(shù)總監(jiān)Mike Fitzgerald表示這種想法在三到五年前是難以想象的。但我們卻在《瑞奇與叮當(dāng):時空跳轉(zhuǎn)》中看到了它。
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