PS5獨占游戲《瑞奇與叮當(dāng):時空跳轉(zhuǎn)》已于上月正式發(fā)售,游戲發(fā)售以后備受好評,游戲畫面炸裂,充分展示了PS5的強(qiáng)大機(jī)能,此外,游戲性也是非常棒。兩個字形容,就是:好玩。
很多玩過這款游戲的玩家會發(fā)現(xiàn),這款游戲的難度其實并不高,《瑞奇與叮當(dāng):時空跳轉(zhuǎn)》的總監(jiān)Mike Daly最近接受了采訪,采訪中他就談到了這款游戲的難度問題。
Mike表示大家應(yīng)該擺脫掉那種游戲要很難才會讓人滿意的思維定式,而他們早就不再刻意“討好”核心玩家了,而是更多地考慮如何才能讓所有人都能獲得想要的游戲體驗,而這種設(shè)計思路對他們來說是非常重要的。
在采訪過程中,外媒提到了游戲中玩家可以完全跳過解謎橋段這一設(shè)定,對此,游戲工作室的核心技術(shù)總監(jiān)Mike Fitzgerald表示這種想法在三到五年前是難以想象的。但我們卻在《瑞奇與叮當(dāng):時空跳轉(zhuǎn)》中看到了它。
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在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。