~《天下》手游主策篇~
和端游不大一樣的,《天下》手游在同期進(jìn)行的更新,則以優(yōu)化游戲現(xiàn)有生態(tài)為核心,包括了構(gòu)筑全新大區(qū)生態(tài),和一系列的門(mén)派平衡機(jī)制。
前者說(shuō)起來(lái)很玄乎,其實(shí)很容易理解:《天下》手游將推出全新獨(dú)立生態(tài)大區(qū),不但滿足了常規(guī)新區(qū)的“從零開(kāi)始”,還對(duì)魂刻、披風(fēng)、孩子等深度養(yǎng)成玩法進(jìn)行了“封印”,并且從整體層面調(diào)整了養(yǎng)成節(jié)奏,再以回流形式,促進(jìn)新老區(qū)間的游戲活性。
既給新玩家打開(kāi)了一頂保護(hù)傘,也讓老玩家為主的老區(qū)能夠獲得源源不斷的新鮮血液,相當(dāng)有趣。
所以,我們和手游主策劃聊的內(nèi)容也有所不同。
游俠網(wǎng):獨(dú)立新區(qū)玩法與老區(qū)有著“隔離”的屬性,那玩家能否將老區(qū)角色遷移至新區(qū),或者進(jìn)行反向操作?
動(dòng)態(tài)跨服或轉(zhuǎn)服本身在技術(shù)上是沒(méi)有實(shí)現(xiàn)難度的。但對(duì)于我們而言,新老大區(qū)系統(tǒng)、培養(yǎng)方面存在較大區(qū)隔,所以當(dāng)前的規(guī)劃下,暫時(shí)不開(kāi)放新老區(qū)互轉(zhuǎn)的途徑。
但是,我們也保留這方面的可能性。例如老區(qū)玩家希望封印自己部分?jǐn)?shù)值系統(tǒng),前往指定的新大區(qū)服務(wù)器,或新區(qū)玩家希望去老區(qū)體驗(yàn)更豐富的系統(tǒng)內(nèi)容,我們會(huì)征集與了解玩家的需求后再?zèng)Q定是否開(kāi)放遷移。
但這種操作會(huì)有非常嚴(yán)格的轉(zhuǎn)入轉(zhuǎn)出限制,這一切都將以不破壞各服務(wù)器的生態(tài)的前提下進(jìn)行。
游俠網(wǎng):朋友在老區(qū),而我在新區(qū),這種狀況下,兩個(gè)玩家應(yīng)該如何在一起進(jìn)行游玩?存在快速跨區(qū)功能,或者角色轉(zhuǎn)移嗎?
嗯,新舊服務(wù)器玩家的交互,主要分為兩種:
1、涉及數(shù)值的交互(例如,競(jìng)技場(chǎng),團(tuán)本等等)
2、非數(shù)值交互(例如,跨服交友)
在我們當(dāng)前的規(guī)劃中,新舊大區(qū)間除了部分非數(shù)值的玩法內(nèi)容外,其余內(nèi)容是暫時(shí)不開(kāi)放互通跨服游玩的。也就是說(shuō),傳統(tǒng)意義上的“跨區(qū)”玩法并不存在,這也是為了最大程度確保新區(qū)的游戲生態(tài),畢竟新舊服務(wù)器之間玩家的游戲進(jìn)度不一樣,大家也不想看到大型新人被虐菜現(xiàn)場(chǎng)吧。(笑)
再者,前面也說(shuō)到新舊大區(qū)之間,很多數(shù)值培養(yǎng)系統(tǒng)都將是不一致的。涉及到不同服務(wù)器的生態(tài),進(jìn)行互通需要有更深刻的評(píng)估和考慮與設(shè)置限制條件。所以如果和朋友感情比較好的話,這邊建議先提前組隊(duì)一起去新區(qū)打拼(笑)。
游俠網(wǎng):這次更新的領(lǐng)地戰(zhàn)玩法,是為核心向玩家所準(zhǔn)備的嗎?對(duì)于新人玩家而言,能不能接觸到這個(gè)玩法?
不是那種“高端的”帶勸退屬性的玩法,我們所做的新領(lǐng)地戰(zhàn),面向的是全體熱愛(ài)競(jìng)技對(duì)抗的玩家。
《天下》手游全新PVP玩法——領(lǐng)地戰(zhàn)
以往的勢(shì)力戰(zhàn)玩法更多是核心玩家戰(zhàn)力值的對(duì)抗,對(duì)于部分玩家而言參與感較弱。但新的領(lǐng)地戰(zhàn)玩法更強(qiáng)調(diào)“各司其職”,這會(huì)也更接近真實(shí)的戰(zhàn)場(chǎng)作戰(zhàn)規(guī)劃——有人負(fù)責(zé)沖鋒,有人負(fù)責(zé)打游擊,有人負(fù)責(zé)殿后。除個(gè)人實(shí)力外,更考驗(yàn)的是勢(shì)力團(tuán)隊(duì)的凝聚力和戰(zhàn)略規(guī)劃能力,讓不同實(shí)力的玩家都在當(dāng)中找到自己的位置。
對(duì)核心玩家而言,他肯定會(huì)在團(tuán)隊(duì)中起到不可或缺的作用,而新人玩家在合理的指揮下也能在當(dāng)中貢獻(xiàn)自己的力量。
游俠網(wǎng):職業(yè)機(jī)制調(diào)整,意味著所有門(mén)派都會(huì)迎來(lái)一次大幅調(diào)整嗎?
是的,后續(xù)每個(gè)門(mén)派都會(huì)迎來(lái)很大的調(diào)整。包括新的門(mén)派機(jī)制,新的門(mén)派玩法流派,以及很多舊技能的調(diào)整甚至重做。圍繞技能,我們會(huì)提供給玩家更多的可能性,如連續(xù)技或技能搭配,從而形成更多流派,每個(gè)人玩家都可以找到自己最順手的玩法。
我們將會(huì)圍繞門(mén)派強(qiáng)度平衡,操作流暢體驗(yàn),兩方面進(jìn)行推進(jìn)。可能需要一些時(shí)間,但大家會(huì)一點(diǎn)點(diǎn)感受到這些調(diào)整為游戲環(huán)境帶來(lái)的改變。
游俠網(wǎng):目前你們覺(jué)得最強(qiáng)勁的門(mén)派是哪個(gè)門(mén)派?對(duì)其后續(xù)有什么調(diào)整計(jì)劃嗎? 從我們接到的玩家反饋中,普遍認(rèn)為翎羽比較強(qiáng)勢(shì),加強(qiáng)后的弈劍也顯示出了更高的可玩性,總體來(lái)說(shuō),絕大部分門(mén)派都有能夠體現(xiàn)自身強(qiáng)度的領(lǐng)域。
但是說(shuō)實(shí)話,目前各門(mén)派間的平衡性確實(shí)是有欠缺的。后續(xù)我們準(zhǔn)備在調(diào)整門(mén)派平衡性的同時(shí),更注重挖掘每個(gè)門(mén)派更多的機(jī)制和可能性,讓玩家門(mén)派的體驗(yàn)不會(huì)過(guò)于單一,每個(gè)門(mén)派不局限于一個(gè)標(biāo)簽及定位。 除了平衡性以外,更加便利的轉(zhuǎn)職系統(tǒng)也是我們?cè)谕七M(jìn)的事情。后面大家能夠非常輕易的體驗(yàn)到各個(gè)門(mén)派的特色和快樂(lè),我們也十分樂(lè)于對(duì)各個(gè)門(mén)派進(jìn)行持續(xù)的開(kāi)發(fā)。
游俠網(wǎng):嗯,我們還想了解一下《天下》手游設(shè)置獨(dú)立生態(tài)服務(wù)器的考慮,和對(duì)這個(gè)設(shè)置未來(lái)的期待。
新大區(qū)匯集了天下手游這五年的運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn),對(duì)數(shù)值體系、玩法體系、包括游戲內(nèi)的系統(tǒng)都進(jìn)行了整體性的重構(gòu)。
作為一款長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)的MMO產(chǎn)品,新用戶、回流用戶由于和現(xiàn)有用戶存在培養(yǎng)時(shí)間的差距,戰(zhàn)力及資源、等級(jí)比不上現(xiàn)有活躍玩家,在老區(qū)時(shí)必然會(huì)帶來(lái)許多負(fù)擔(dān)。例如一些深度玩法難以體驗(yàn)、在PVP上也會(huì)相對(duì)弱勢(shì)。
新的獨(dú)立生態(tài)服,將從游戲底層解決玩家的這些負(fù)擔(dān)。 我們考慮是主要通過(guò)卡級(jí)服和其他特色體驗(yàn)服來(lái)實(shí)現(xiàn)???jí)服是建立獨(dú)立生態(tài)非常重要的一點(diǎn),我們有以下構(gòu)想:一方面,未來(lái)卡級(jí)玩家可以非常輕松的從卡級(jí)服和正常服之間進(jìn)行切換和選擇,另一方面我們也將針對(duì)卡級(jí)的特殊性開(kāi)發(fā)更豐富的玩法。
另外,新大區(qū)會(huì)采用動(dòng)態(tài)轉(zhuǎn)入的開(kāi)服邏輯,每個(gè)卡級(jí)段玩家最終都能匯聚一起,從而確保游戲生態(tài)的活性。我們鼓勵(lì)每一個(gè)玩家都能有自己獨(dú)特的培養(yǎng)思路,同時(shí)也希望給玩家營(yíng)造一個(gè)出一個(gè)“和而不同”良好游戲環(huán)境。
結(jié)語(yǔ)
如前文所言,對(duì)于一款已經(jīng)陪伴一代玩家渡過(guò)他們好幾個(gè)人生階段的游戲而言,《天下》這個(gè)IP依然能夠如此具有活力,在這次更新內(nèi)容及未來(lái)的計(jì)劃里,其原因也可見(jiàn)一斑。目前,《天下3》7月年中資料片專(zhuān)題站(https://tx3.163.com/2021/xnz/)已經(jīng)上線,趕緊預(yù)約一起來(lái)體驗(yàn)《天下》帶來(lái)的驚喜吧!
“我們大部分的煩惱,來(lái)自于夢(mèng)想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過(guò)去到現(xiàn)在,每個(gè)人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開(kāi)了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當(dāng)玩家實(shí)際進(jìn)入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。
以前的村子又回來(lái)了
“別人出國(guó)是雅思托福,刀樂(lè)哥是背了五個(gè)單詞就敢勇闖美利堅(jiān)了?!?/p>
“你的頭頂怎么尖尖的”“那我問(wèn)你”
在2021年,韓國(guó)導(dǎo)演黃東赫,曾因執(zhí)導(dǎo)《熔爐》而名聲大噪,推出了他的新作品《魷魚(yú)游戲》。這部?jī)H包含9集的劇集迅速走紅,最終成為了Netf/lix歷史上最受歡迎的劇集之一。
“前據(jù)而后恭,思之令人發(fā)笑也?!?/p>
不為別的,就是這個(gè)吉祥物在網(wǎng)友眼里實(shí)在是太“色”了。