“改下視角”的創(chuàng)新成本并不算高,但以《前往中世紀(jì)》目前獲得的成績來看,自由建設(shè)和《環(huán)世界》的框架的確產(chǎn)生了不錯的化學(xué)反應(yīng),至少玩家們很吃這一套
就算是我這樣每天盯幾遍Steam熱銷榜的用戶,也經(jīng)常有被偷襲的時候。比如說《前往中世紀(jì)(Going Medieval)》,周一早上打開一看,熱銷榜冠軍竟然是它,好評占比相當(dāng)驚人不說,評價數(shù)量也比同期老菊推薦的《最后的咒語》高出不少。
不過首先引起我興趣的,不是本作“周銷量第一”這個頭銜,而是開發(fā)者在商店頁面留下的一串文字:
我承認(rèn),我被“無階級的中世紀(jì)世界”抓住了眼球。
畢竟這太少見了嘛。中世紀(jì),或者歐洲中世紀(jì)的圖騰,可以說就是紋章盾牌,騎士,和奢侈淫逸的貴族老爺。以往的中世紀(jì)游戲中,玩家扮演的通常也確實是發(fā)號施令的貴族階級,比如《要塞》《中世紀(jì)2:全面戰(zhàn)爭》《十字軍之王》這些游戲。沒有了階級的中世紀(jì),簡直就像沒有了鱔魚的爆鱔面,在根源上幾乎就是無法成立的。
不過說實話,在進(jìn)入游戲后,我才知道為什么制作者會用“無階級”來介紹自家游戲。
因為它就是一款很純粹的“生存建設(shè)”類游戲。你在開局擁有三個小人兒,根據(jù)職業(yè)和經(jīng)歷會具備不同的技能和特性。這款游戲最“中世紀(jì)”的地方可能也在這里,通過反復(fù)R點,可以刷到很多中世紀(jì)獨有的職業(yè)和一些生草的組合。
你還可以選擇出生的地點,根據(jù)附帶的描述,不同的地點所附帶的資源也是不同的。
嗯…你還可以對員工進(jìn)行工作調(diào)度,以及管理他們的穿著和日程。
還有熟悉的工作分配機(jī)制……雖然我完全不知道默認(rèn)按鍵為什么是“INSERT”這個很難按到且一些鍵盤沒有的按鍵。
好吧,寫到這里,我已經(jīng)有點蚌埠住了。這些玩法特性明顯都來自于“我們永不打折”的《環(huán)世界》,具體到玩法上同樣如此。從采集到建造,再到生產(chǎn)和研究,《前往中世紀(jì)》在“搬運(yùn)”過程中進(jìn)行的改動非常少,除了個別別扭的鍵位外,可以說,只要你玩過《環(huán)世界》,那這款刨除了不少要素的游戲,上手可以在30秒內(nèi)完成。
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。