主要還是微軟和任天堂這兩個搞硬件的老大哥終于支棱起來了一把。
微軟不用多說,XBOXONE時代差點(diǎn)把21世紀(jì)前10年花錢砸下的主機(jī)市場給丟了,終于痛定思痛...開始砸更多的錢。
最近幾年關(guān)于它的新聞基本是大量買進(jìn)各種第一方工作室,所以今年的E3特別有種“三年之期已到”的爽文感,才加入大家庭沒多久,Bethesda就帶來了不少好消息,《starfield》終于確立了發(fā)售時間,《輻射76》《上古卷軸Online》這兩款網(wǎng)游也帶來了不少新內(nèi)容更新。
Playground Games的《極限競速:地平線5》的宣傳驚艷程度更是讓人叫絕,先放一個以假亂真的場景,讓大家以為要從制作組從實(shí)地取景這部分開始聊起,突然鏡頭中竄進(jìn)幾輛超級跑車讓人反應(yīng)過來原來已經(jīng)到游戲演示了,給人一種“次世代終于真的要來了”的感覺。
就連以“鬼面獸梗”成為了玩家笑柄的343 Industries,也帶來了《光環(huán):無限》的劇情播片和多人游玩演示,終于揚(yáng)眉吐氣了一把。
對于RPG愛好者而言,《天外世界2》《百英雄傳》《潛行者2》等大餅適時推出,再加上XGP家庭越來越多成員加入,利好中小廠商和玩家的意圖越來越明顯,46個月,2300萬付費(fèi)用戶的成績,讓XGP成為微軟這個世代的另一張“王牌”
微軟的這次發(fā)布會,應(yīng)該算是沒有友商襯托,也在優(yōu)秀線以上的水平,要不是XBOX獨(dú)占(PC除外),我都想搶一臺XSX了。
任天堂就更不用提了,畢竟“老救世主”了。今年的E3發(fā)布會對于我這種更偏愛日式游戲的玩家來說更是好感度拉滿了。
像是《銀河戰(zhàn)士:恐懼》,回歸了橫向卷軸探索地圖的古早玩法,除開復(fù)刻性質(zhì)的《銀河戰(zhàn)士:零點(diǎn)任務(wù)》,上一部同類型的《銀河戰(zhàn)士:融合》已經(jīng)是2002年的作品了。在大家都快忘了為什么“橫向卷軸箱庭”會被稱為類銀河戰(zhàn)士惡魔城游戲時,《銀河戰(zhàn)士:恐懼》回歸初心對于老玩家而言絕對配得上一句“爺青回”。
畫餅了3年的《真女神轉(zhuǎn)生5》落地,對比3DS平臺上的前作,畫面進(jìn)化的降維打擊十分明顯。
展示了實(shí)機(jī)玩法確定了發(fā)售時間,卻對“副標(biāo)題(官方說法是副標(biāo)題會劇透)”賣起關(guān)子的《塞爾達(dá)傳說:荒野之息2》,讓人感覺4年都等了,再等1年其實(shí)也并沒有那么煎熬。
任天堂甚至真的公布了“新機(jī)型”,當(dāng)然并不是NS的加強(qiáng)版。
還有一個小細(xì)節(jié),按照往年慣例,當(dāng)年只要有寶可夢新作發(fā)布的,它就肯定不會缺席E3展會,今年本來有《寶可夢珍珠/鉆石》的重制版,可能是任天堂直面會上被噴慘了,這次E3寶可夢缺席了,反而讓老任展前發(fā)布會的觀感更舒適了。
看到這里的朋友可能要有問題了,老任和微軟這么硬氣,索尼呢?
▲哦,索尼從上一屆E3開始就已經(jīng)“泥給路打油”了
你肯定聽過這樣一個說法:每年的E3,對于玩家來說就是過年。
不過翻翻百科,你也會發(fā)現(xiàn),E3大展的官方定義是由娛樂軟件協(xié)會(ESA)主辦的“制作中的電視游戲及相關(guān)周邊發(fā)布會”,它屬于“商貿(mào)展”(Trade Show),也是全球電子游戲產(chǎn)業(yè)最大的年度商業(yè)化展覽。
一開始,E3展覽只對電子游戲產(chǎn)業(yè)圈內(nèi)人士及記者開放,并且規(guī)定18歲以上才能參觀,但從2017年首度開放給大眾之后,短短3屆時間,它已經(jīng)越來越接地氣了,至少每個廠商的展前發(fā)布會都是屬于玩家的,而不是像TAKE TWO那樣,對著幾十萬觀眾舉辦一場對于他們而言的大型“尬聊會”。
希望只是因?yàn)橐咔樘涂樟藦S商的存貨,這一次的E3,會成為展會歷史中最拉胯的一屆,一切都只是“技術(shù)性調(diào)整”吧。
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。