在談論游戲性和玩法系統(tǒng)之前,更看重一款游戲能給大家?guī)矶嗌倏鞓?,這是“民間高手”任天堂的優(yōu)點,也是我很欣賞它的原因。
從《1,2switch》到《健身環(huán)》再到《labo機器人》,這家游戲公司有一種特別的勇氣,它無時無刻在和玩家一起探討著游戲定義的邊界,包括前幾天剛發(fā)售,今天要來聊聊的《迷托邦》,就是以任天堂的Mii概念作為基礎創(chuàng)造,很難用現(xiàn)在已有的游戲類型界定,但非常有創(chuàng)意的游戲。
很多就算有NS的玩家,對于Mii這個概念可能也并不是很了解。
Mii的設計理念其實很早就誕生了,在2003年的美國e3展上,任天堂曾經(jīng)公布了一款名為《Stage Debut》的ngc軟件,通過gba的攝像頭外設把玩家的臉拍攝存儲,并且傳送到ngc內(nèi),這樣玩家就可以讓自己的虛擬化身在《Stage Debut》里面登場。
還讓社內(nèi)的大佬山內(nèi)溥、巖田聰、宮本茂都加入到了游戲中。
當然,受限于當時攝像頭像素和人臉識別技術的天花板,這個軟件最后無疾而終了,GBA到最后也沒有推出這個攝像頭外設。
這也是現(xiàn)在業(yè)內(nèi)公認的Mii的前身。
2007年,WII上首先推出了Mii形象,可以用攝像頭拍攝人臉生成,也可以自己手動捏,還能掃QR碼讀取,這個代表了玩家的虛擬形象被用于《Wii Sports》等Wii軟件里,
從如今的眼光來看,Mii的后續(xù)發(fā)展路線并不難猜測,至少我能想象到,現(xiàn)在的很多廠商都在研究虛擬現(xiàn)實的技術,而Mii的最終形態(tài),大概也是讓玩家可以真正代入到自己捏的虛擬角色里,穿梭在由任天堂構建的一個個游戲世界中。
但比較遺憾,當初大力推行Mii,并將這個概念適配到不少游戲和軟件中的前社長聰哥(巖田聰),在2015年已經(jīng)去世了,在那之后,Mii的發(fā)展就陷入了一個停滯不前的狀態(tài),NS版的Mii也只是WIIU和3DS的功能復刻版而已。
而今天聊到的《迷托邦(Miitopia)》,也是以mii形象的概念作為基礎而制作的游戲,在2016年初登陸于3DS平臺,今年的5月21日,3DS版的加強復刻版也登錄了NS平臺。
它的標題是一個自造的合成詞,用任天堂的形象mii和烏托邦的詞尾topia所組合,翻譯過來就是“Mii小人在虛構國度的故事”。
用銷量來看《迷托邦》,它應該算是動不動就千萬銷量的任天堂第一方游戲陣容中,相當不起眼的那個,3ds版到現(xiàn)在出貨100來萬,直到NS版才加入官方中文,也注定了它在國內(nèi)玩家群體之中的情懷粉數(shù)量不多。
如果要我以這款游戲的簡單體驗談開始今天的文章,我覺得這是一個有些被埋沒了,玩起來相當有意思的作品。
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。