在《神佑釋放》因為5月13日要開啟公測,玩家社群紛紛活躍起來之前,應該沒人能想到,4月底5月初的黑馬,竟然會是一款傳統(tǒng)端游。
▲在官方DISCORD頻道中,盡管游戲還未正式開服,卻依然能有近3000人在線。
更別說,這個傳統(tǒng)端游還是一款10年前游戲的強化重制版。
▲一幫人湊一起暴揍野外BOSS分不清你我的快樂,上一次感受確實已經(jīng)過去了挺久
《神佑釋放》并不是一個新系列的首作,一些新的玩家可能對《神佑》這個系列并不熟悉,因為這個系列的一路發(fā)展充滿了坎坷。
曾經(jīng)的它備受期待,2011年,系列首作《神佑OL》在全球4大游戲展會之一的韓國G STAR上亮相,就成為了當年話題作品《劍靈》《TERA》《上古世紀》這三巨頭之外的一匹黑馬,甚至被不少玩家稱為虛幻3引擎之下的巔峰之作。
《神佑OL》背后的制作公司韓國NEOWIZ是一家很會運營的游戲公司,有過《穿越火線》《戰(zhàn)地之王》這樣的成功案例,而要說起它做游戲的水平,就有些讓人一言難盡了。
《神佑OL》直到2014年才開始測試,等它正式推出的時候都已經(jīng)2018年了,在差不多10年的歲月里,網(wǎng)游市場的夏天已經(jīng)變成了冬天。
盡管在2018年登陸STEAM的首周,這款游戲和付費DLC內(nèi)容一度占據(jù)了暢銷榜的前5,但在短暫運營了1年半后,它還是停服了,在這個玩家選擇越來越多的時代里,《神佑OL》又是生不逢時的。
這也是為什么當看到曾經(jīng)的《神佑OL》,以虛幻4的《神佑釋放》的姿態(tài)回到這個舞臺時,我會說它頭很鐵,想要在哪里跌倒,就從哪里爬起來。
但比起《神佑釋放》巴洛克風格的中世紀世界觀和黑絲長腿的女戰(zhàn)士究竟有多么吸引人,今天我更想和大家來聊一聊它的倔強—用動作游戲來詮釋MMORPG。
顯然,《神佑釋放》更想讓大家記住的也是這部分內(nèi)容。
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。