只能說(shuō)《無(wú)盡的拉格朗日》有著不撞南墻心不死的鐵頭。
真要說(shuō)起來(lái),這類太空題材的SLG手游的要求并不算高,讓大部分玩家在體驗(yàn)過(guò)游戲后,能由衷的喊出那句“我們的征程就是這片星辰大海”,那它就是成功的。
對(duì)于開發(fā)者而言,想要獲得這句由衷的贊嘆卻相當(dāng)困難,特別是對(duì)于敢自稱是“原創(chuàng)宇宙下的無(wú)盡策略手游”的《無(wú)盡的拉格朗日》而言。
它面臨的第一道難關(guān)就是,科幻游戲愛好者,也就是它的一部分目標(biāo)群體,是一幫最難討好而且眼里最容不得半點(diǎn)沙子的人,先不談玩法,在設(shè)定考據(jù)這一塊必須要讓人看到最專業(yè)的態(tài)度。
舉個(gè)例子,《無(wú)盡的拉格朗日》的世界觀中有可以進(jìn)行長(zhǎng)距離躍遷的星門,而如果制作組敢隨便口胡一個(gè)“光子力”或者“蓋塔射線”作為驅(qū)動(dòng)這個(gè)星門的動(dòng)力源,恐怕第二天就能在民科吧里看到自己了吧(笑)。
在科幻愛好者之中,科學(xué)幻想和幻想科學(xué)可是有著明確的界限和區(qū)別的。
為了區(qū)別《無(wú)盡的拉格朗日》該歸屬于前者還是后者,我們首先可以從游戲標(biāo)題的關(guān)鍵詞“拉格朗日”開始聊起。
在游戲中,這個(gè)詞應(yīng)該不是指同名18世紀(jì)的傳奇數(shù)學(xué)家物理學(xué)家,或是他提出的拉格朗日中值定理,而是天體力學(xué)上的一種概念—拉格朗日點(diǎn)。
拉格朗日點(diǎn)是指兩個(gè)具備引力的天體之間形成的平衡點(diǎn),小物體在這些點(diǎn)上相較于兩個(gè)大物體處于相對(duì)靜止。
這其實(shí)不是一個(gè)離我們很遙遠(yuǎn)的概念。
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場(chǎng)已經(jīng)過(guò)去,現(xiàn)在到來(lái)的是賽博哭窮下一階段。