這幾年,黑EA已經(jīng)變成了政治正確,哦不對,我說錯了,應(yīng)該是從2000年之后,EA就已經(jīng)和DQ中永遠(yuǎn)站在勇者對立面的大魔王一樣了,有時候打敗他并不需要特別充分的理由。
所以也有這樣的說法,玩家們會為了誰是全世界最好的游戲公司而爭論不休,如果要論誰是全世界最差的游戲,大家都會心有靈犀的把那一票投給美國藝電。
但就是這樣一家下一款永遠(yuǎn)是它口碑最差的游戲的發(fā)行商,玩家的人緣永遠(yuǎn)穩(wěn)定保持在低開低走的EA的偶爾爆發(fā),也是能給我們帶來一些快樂的,像是有資格角逐今年TGA的《雙人成行》。
還有今天想來和大家聊聊的“EA教你玩?zhèn)€球”《球勝大本營》,這款游戲是5月27日登陸STEAM國區(qū)的,現(xiàn)在已經(jīng)有了2200多條92%的特別好評,能在EA的口碑負(fù)加成下獲得這樣的評價,已經(jīng)是超常發(fā)揮了。
而且《球勝大本營》的開發(fā)組Velan Studios挺有意思的,它其實不是EA旗下的工作室,現(xiàn)在歸屬于動視暴雪旗下,之前還有“舅舅”爆料過這個工作室參與了《暗黑破壞神2》的重制項目,先不說這個工作室制作游戲的水平如何,它找老板的眼神反正不算很高。
它的前身Vicarious Visions也幾乎沒有實績,只負(fù)責(zé)過《古惑狼三部曲》《托尼霍克職業(yè)滑板 1+2合集》這樣的重制作品,第一個正式的游戲就如此有野心,想涉足在線對戰(zhàn)游戲的領(lǐng)域,不得不承認(rèn),Velan Studios相當(dāng)大膽。
看到游戲類型和“球”有關(guān),想要關(guān)掉的朋友可以先等等。
《球勝大本營》的規(guī)則非常好懂,在介紹中,這是一款以躲避球作為基礎(chǔ)規(guī)則的游戲,不瞞你說,我甚至在進(jìn)游戲前百度了一圈躲避球的基本規(guī)則,還被一堆專業(yè)術(shù)語搞昏了頭,進(jìn)游戲后才發(fā)現(xiàn)全都白學(xué)了。
比起專業(yè)的比賽項目,《球勝大本營》的規(guī)則就和它相當(dāng)美式漫畫的風(fēng)格一樣,非常有街頭的煙火氣,你的目的就是用手中的球獲得勝利,為此可以用盡一切辦法。
每個角色有2點(diǎn)生命值,大部分時候被球命中1次就會扣除1點(diǎn),歸零則角色陣亡,在一定時間后才能回歸戰(zhàn)場,兩邊隊伍通過打敗對手先積累到一定分?jǐn)?shù)則獲得勝利,比賽節(jié)奏非??於揖o張刺激,大概10分鐘左右就能打完一把BO3。
它的操作同樣很簡單,只需要掌握丟球、閃避和接球就行了。
你不需要撿球和控球,角色靠近球時會自動拾取,不被敵人用攻擊打斷,球權(quán)也會一直在你手上,射擊游戲苦手的玩家也不用擔(dān)心自己會瞄不準(zhǔn),《球勝大本營》中丟球有自動瞄準(zhǔn),在球出手之前還可以進(jìn)行蓄力,蓄力等級越高,球速就越快,也更容易打中敵人。
如果你是被瞄準(zhǔn)的那個人,還可以用“接球”把球并還給敵人,只不過這個接球的時機(jī)比較短,有些類似其他游戲的防反,只有在角色身邊有白色光圈時才有接球判定,對于新手而言,也只有這個操作需要練習(xí)掌握了。
所以在新手期,《球勝大本營》給我一種在玩無規(guī)則限制的格斗游戲的既視感,大家手忙腳亂的,常常會遇到兩個人打了個照面,誰手里都沒有球沒辦法造成有效傷害,大眼瞪小眼的場面。
操作下飯,歡樂拉滿。
幾乎沒有入門的門檻,并不代表《求勝大本營》的競技性或是娛樂性上限不高。
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。