一場疫情對于游戲玩家的影響,遠(yuǎn)不止是一屆E3停辦(2020)那么簡單。
▲一圖形容這一屆E3各大廠商的表現(xiàn)
至少我有一個端午假期在家顛倒日夜,看完了E3還要看歐洲杯的朋友,有時候賽程和廠商發(fā)布會重疊了,他還得雙開,但這并沒有給他帶來雙倍的快樂,相反,我每天早上起床看群,他不是在喊rnm退錢,就是在罵今天凌晨的E3是有史以來最拉的E3,是的,他連著罵了4天。
每一天E3都比前一天要更拉胯。
像是前一天,我們還在笑話,育碧發(fā)布會挑大梁的作品怎么是個“彩6圍攻”中一個PVE模式衍生的游戲“彩6變種”,育碧不會真以為這個模式能好到單獨拿出來做游戲吧?
后一天就打臉了,SE發(fā)布會上公布了《巴比倫隕落》和《最終幻想:起源》,但前者的演示讓人感覺到從監(jiān)工SE到包工頭白金工作室,再到這次E3的宣傳部門,沒有一個是認(rèn)真的,后者則是只有畫質(zhì)很“魂(shi)”的最終仁王幻想,對了,《最終幻想:起源》的試玩版在上架后還出現(xiàn)了上傳文件錯誤,一天都玩不了的烏龍事件。
但SE這本屆E3最拉的帽子還沒帶熱,卡普空就一把搶了過去。
之前有朋友已經(jīng)相當(dāng)?shù)胤诺土似诖?,不指望《龍之信條2》或是《怪物獵人:世界2》了,只求卡普空能出個冷飯生化危機就行,結(jié)果它這次E3上完全沒有任何新東西,連游戲宣傳也是炒冷飯的。
▲卡普空發(fā)布會正統(tǒng)在黑客,果然誠不我欺
今年的E3,廠商們的態(tài)度都有了一點微妙的變化,要形容的話大概就是從“重鑄單機游戲業(yè)界榮光,我輩義不容辭”,到“不會讓觀眾抱怨我們在畫餅就贏了”,做游戲的也“躺平”了。
是的,今年E3上畫的餅是真的少,因為很多廠商連餅都懶得畫了。
說的就是其中最典型的代表,TAKE TWO,在TAKE TWO的展前發(fā)布會之前,其實玩家們已經(jīng)被打過預(yù)防針了:今年的E3上不會帶來任何新作,大家就別幻想《GTA6》《惡霸魯尼2》《黑色洛城2》了。
但實際上這次展前發(fā)布會比我想得要“硬核”多了,TAKE TWO把它辦成了一個業(yè)內(nèi)座談會,旗下游戲廠商的發(fā)言人悉數(shù)到場,開始討論“游戲發(fā)展的包容性和多樣性”,他們在幾百萬的游戲玩家面前,聊起了“作為游戲廠商,對于社會的責(zé)任”,對于玩家來說幾乎全程都是尿點。
更讓人沒想到的是,這就是TAKE TWO這次展會的全部內(nèi)容了,這段又臭又長的“網(wǎng)課”還持續(xù)了2個小時,這更引發(fā)了玩家特別是東半球熬夜玩家的憤怒。
評論區(qū)的大伙兒更是極盡yygq之事,像是揶揄2年前的前一屆E3,廠商不展示游戲?qū)崣C玩法,光靠畫餅無法充饑,到了今年甚至都不透露小麥(指次世代GTA5重制版)種下了沒有,相比之下,最后一天的萬代南夢宮,雖然整場只宣傳了《黑相集:灰冥界》,但只占用了大家十分鐘,倒顯得沒那么拉了。
用“紅白文字梗”的方式來吐槽這屆E3上TAKE TWO的表現(xiàn),應(yīng)該是這樣的。
不過還好,至少對我來說,這屆E3確實有不少能讓我“四個老外歡呼”的鏡頭。
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。