比較敏銳的讀者可能已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了,當(dāng)游戲評測作者將一款游戲的主要優(yōu)點(diǎn)總結(jié)在“內(nèi)容充實(shí)”上時(shí),那么其潛臺(tái)詞可能是它并沒有太多新意。
當(dāng)然,如果我們評測的對象是一款游戲的一個(gè)DLC,那這個(gè)“因?yàn)闆]有新意只能吹量足”的說法就不那么站得住腳了,特別是游戲本篇還是本就以“集前作之大成”作為賣點(diǎn)之一的《刺客信條:英靈殿》。
經(jīng)過了幾個(gè)不痛不癢的小更新和一段不長不短的跳票之后,《刺客信條:英靈殿》的第一個(gè)DLC《德魯伊之怒》終于和大家見面了,距離本篇發(fā)售已經(jīng)過去了整整半年,《德魯伊之怒》來得有些晚了,英靈殿的成功在前,也很容易讓人拿它和《第一把袖劍》和《亞特蘭蒂斯》這樣的前作DLC進(jìn)行對比。
我先簡單形容一下,它的體驗(yàn)就像是一段延續(xù)自游戲本篇,但劇情上聯(lián)系并不算緊密的后日談。
只要你玩過本篇,并已經(jīng)熟悉了基本的系統(tǒng),把自己的技能等級升到了55以上,那么《德魯伊之怒》中的愛爾蘭世界對你而言就不會(huì)陌生。
拋開劇情發(fā)展,《德魯伊之怒》和本篇的主要流程都是大同小異的,來到某個(gè)城市→為了結(jié)盟幫領(lǐng)主完成幾個(gè)任務(wù)→找到了攻城戰(zhàn)的理由→一場酣暢的大型攻城戰(zhàn)→繼續(xù)前往下一個(gè)區(qū)域?qū)ふ颐擞选?/p>
▲看到這熟悉的棋盤和需要你攻占的勢力,罐頭PTSD是不是已經(jīng)要發(fā)作了?
盡管主要敵人從上古維序者教團(tuán)變成了更加愛爾蘭風(fēng)格的德魯伊邪教“丹努之子”,游戲中也有“狼人”“德魯伊”“普卡(愛爾蘭民間傳說中以制造破壞為樂的怪物)”這樣比較玄幻的新怪物登場,增加了不少新鮮感。
但一打開菜單,丹努之子那一欄那熟悉的UI排布和找線索一路平推小中大BOSS的流程,也把人拉回了阿育最喜歡的老套路中。
而玩過英靈殿的朋友肯定有這樣的感受:在《刺客信條》中最痛苦的事不是寶箱太多了或者太多了,而是明明一個(gè)寶箱就放在你的面前,但你們之間永遠(yuǎn)都會(huì)有一個(gè)門栓阻擋著,英靈殿把所有寶箱都和小型解謎捆綁的“矯枉過正”,也被完美地帶到了《德魯伊之怒》中。
既然是阿育出品,大家也完全可以不用擔(dān)心看不到最熟悉的那個(gè)...
但換個(gè)角度,不陌生,代表了《德魯伊之怒》對于英靈殿乃至刺客信條的玩家來說都沒有什么上手門檻,更何況,《德魯伊之怒》也有不少新東西。
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。