比較敏銳的讀者可能已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了,當游戲評測作者將一款游戲的主要優(yōu)點總結(jié)在“內(nèi)容充實”上時,那么其潛臺詞可能是它并沒有太多新意。
當然,如果我們評測的對象是一款游戲的一個DLC,那這個“因為沒有新意只能吹量足”的說法就不那么站得住腳了,特別是游戲本篇還是本就以“集前作之大成”作為賣點之一的《刺客信條:英靈殿》。
經(jīng)過了幾個不痛不癢的小更新和一段不長不短的跳票之后,《刺客信條:英靈殿》的第一個DLC《德魯伊之怒》終于和大家見面了,距離本篇發(fā)售已經(jīng)過去了整整半年,《德魯伊之怒》來得有些晚了,英靈殿的成功在前,也很容易讓人拿它和《第一把袖劍》和《亞特蘭蒂斯》這樣的前作DLC進行對比。
我先簡單形容一下,它的體驗就像是一段延續(xù)自游戲本篇,但劇情上聯(lián)系并不算緊密的后日談。
只要你玩過本篇,并已經(jīng)熟悉了基本的系統(tǒng),把自己的技能等級升到了55以上,那么《德魯伊之怒》中的愛爾蘭世界對你而言就不會陌生。
拋開劇情發(fā)展,《德魯伊之怒》和本篇的主要流程都是大同小異的,來到某個城市→為了結(jié)盟幫領主完成幾個任務→找到了攻城戰(zhàn)的理由→一場酣暢的大型攻城戰(zhàn)→繼續(xù)前往下一個區(qū)域?qū)ふ颐擞选?/p>
▲看到這熟悉的棋盤和需要你攻占的勢力,罐頭PTSD是不是已經(jīng)要發(fā)作了?
盡管主要敵人從上古維序者教團變成了更加愛爾蘭風格的德魯伊邪教“丹努之子”,游戲中也有“狼人”“德魯伊”“普卡(愛爾蘭民間傳說中以制造破壞為樂的怪物)”這樣比較玄幻的新怪物登場,增加了不少新鮮感。
但一打開菜單,丹努之子那一欄那熟悉的UI排布和找線索一路平推小中大BOSS的流程,也把人拉回了阿育最喜歡的老套路中。
而玩過英靈殿的朋友肯定有這樣的感受:在《刺客信條》中最痛苦的事不是寶箱太多了或者太多了,而是明明一個寶箱就放在你的面前,但你們之間永遠都會有一個門栓阻擋著,英靈殿把所有寶箱都和小型解謎捆綁的“矯枉過正”,也被完美地帶到了《德魯伊之怒》中。
既然是阿育出品,大家也完全可以不用擔心看不到最熟悉的那個...
但換個角度,不陌生,代表了《德魯伊之怒》對于英靈殿乃至刺客信條的玩家來說都沒有什么上手門檻,更何況,《德魯伊之怒》也有不少新東西。
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。