《虹吸戰(zhàn)士》(Syphon Filter)
不久之前,曾在本德工作室(Bend Studio)擔(dān)任《往日不再》編劇兼創(chuàng)意總監(jiān)的加文(John Garvin)在一檔節(jié)目上談到等等黨沒(méi)有資格抱怨游戲不出續(xù)作,引起了玩家社群的爭(zhēng)議。此外,似乎并沒(méi)有多少玩家注意到他還在節(jié)目里提到了工作室當(dāng)年在 PSP 上推出的《虹吸戰(zhàn)士 黑鏡》,這正是當(dāng)年索尼的經(jīng)典游戲之一。
這同樣是個(gè)可能會(huì)讓新玩家感到陌生的IP,可在索尼剛進(jìn)入主機(jī)市場(chǎng)之際,它還曾幫過(guò)大忙。當(dāng)時(shí)索尼急需一款各種類型的游戲擴(kuò)展自家機(jī)器的陣容,于是初出茅廬的Eidetic進(jìn)入了他們的視野。雙方協(xié)作打造了初代的《虹吸戰(zhàn)士》。游戲以其出色的射擊、潛行與解謎要素聞名。游戲一經(jīng)登場(chǎng),便收獲了媒體的高評(píng)價(jià),斬獲IGN 9分和GameSpot 9.5分的好成績(jī),一舉成為了當(dāng)時(shí)的現(xiàn)象級(jí)作品。
這之后,Eidetic被索尼收購(gòu),更名為本德工作室,開始專心產(chǎn)出《虹吸戰(zhàn)士》的后續(xù)作品。不過(guò)繼PSP上推出的《虹吸戰(zhàn)士:黑鏡》(Syphon Filter : Dark Mirror)反響平平之后,便再無(wú)蹤跡。
《樂(lè)克樂(lè)克》(LocoRoco)
PSP為國(guó)內(nèi)玩家留下了不少珍貴的游戲回憶,說(shuō)完了緊張刺激的射擊游戲,下一個(gè)來(lái)到老少咸宜的《樂(lè)克樂(lè)克》。
《樂(lè)克樂(lè)克》于2006年7月6日發(fā)售,設(shè)定充滿童趣,玩法也輕松休閑。玩家要扮演的是一顆行星(惑星先生),在山的那邊,海的那邊生活著一群快樂(lè)的樂(lè)克樂(lè)克,他們活潑又聰明,他們活潑又聰明,他們調(diào)皮又伶俐??捎幸惶鞆挠钪娑鴣?lái)的軍團(tuán)突襲了正在午睡的惑星先生,拐走了他的小伙伴,而玩家的任務(wù)就是找回被拐走的樂(lè)克樂(lè)克。
游戲的玩法很特殊,玩家要操作惑星先生,控制畫面的傾斜來(lái)引導(dǎo)樂(lè)克樂(lè)克到達(dá)終點(diǎn)。另外樂(lè)克樂(lè)克會(huì)隨著吃星球上的果實(shí)而變大,被雷擊中后變小,需要通過(guò)這些特性來(lái)讓他們?nèi)ネ厥獾匦巍?/p>
正是因?yàn)橛辛藰?lè)趣十足的玩法,加上平易近人的難度,讓大多數(shù)玩家都能享受其中,成為了不少玩家的童年回憶。
就目前的游玩體驗(yàn)來(lái)看,《息風(fēng)谷戰(zhàn)略》的底層框架已經(jīng)很明確,在還算扎實(shí)的劇情人物設(shè)計(jì)鋪墊下,通過(guò)別具一格的游戲玩法,為玩家提供了耳目一新的游戲體驗(yàn).
那些對(duì)星空的純粹熱愛(ài)啊,恐怕有難啦!
這算嘛事兒呢?