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作者:七雨
各位可曾聽說過一款名為《魔劍》的游戲?
《魔劍》是一款由美國的Wolfpack Studios工作室開發(fā)的作品,在2003年被北京天人互動軟件技術(shù)有限公司代理到國內(nèi),4月26日當天開服。在當時這款游戲的火爆相信不少玩家并未聽說過,因為在那會兒我也只是個別人眼里的“小學(xué)生”,沒有資格親自體驗一下這款游戲,只能趴在網(wǎng)吧或者家里哥哥叔叔的電腦桌前一睹為快。
可這并不代表今天給大家講的故事不精彩!我能給大家講出這個故事、翻閱這段塵封了多年的歷史,就代表我查閱了不少相關(guān)資料,再結(jié)合我當時小時候印象里的模樣,相信這段故事絕對會讓您看得熱血沸騰。
那咱就不多廢話了,推薦晚上看,能起到助眠的作用~(笑)
背景設(shè)定很籠統(tǒng) 種族設(shè)定很引戰(zhàn)
背景啥的大家有興趣百科里面全是,或者各種不超過三百字的營銷文章里也不少,這里先跟大家聊聊種族,這也是玩家進入游戲的時候要選擇創(chuàng)建的角色,而且這游戲不像其他RPG那樣存在轉(zhuǎn)職系統(tǒng),比如你不能從人這個物種變成一棵樹對吧。
鷹人、牛頭人、半精靈、艾克、人類、暗影、人馬、巨人、精靈、矮人。
游戲職業(yè)對應(yīng)著相應(yīng)種族的身板,也就是說這里的“轉(zhuǎn)職系統(tǒng)”是屬于魔獸那種,“對應(yīng)轉(zhuǎn)職”,例如法師只能由:精靈、人類、艾克什么的這種種族去學(xué)習(xí),然而后期的進修系統(tǒng)還可以讓你變得更加強大,法師這個職業(yè)進修過后可以升級成:刺客、元素家、女巫、術(shù)士等等,其他職業(yè)同理,而這總職業(yè)就只有四個。
法師、醫(yī)師、戰(zhàn)士、浪人。
有的種族可以選擇更多的職業(yè),而有的種族只能進修一個職業(yè),職業(yè)本身還有公會這一理念!
看看這有意思的環(huán)環(huán)相扣,看看這網(wǎng)游性拉滿的交互,當時為數(shù)不多的國服玩家基本都會天天扎在這個游戲里面,反觀過去那些年游戲被稱為“洪水猛獸”簡直毫不夸張。
懲罰機制很嚴厲 任務(wù)系統(tǒng)埋隱患
魔劍有著當時最自由的職業(yè),最自由的公會,也有著最嚴厲的懲罰機制!
就像我剛才說的,那些職業(yè)你要選擇了,那么進入一個對應(yīng)的公會是很重要的,特別是后來國服停運之后,大批量的中國玩家轉(zhuǎn)戰(zhàn)亞服,而亞服這個東西,說是亞服,你直接把它稱為“韓服”更準確一點,畢竟是韓國公司運營的。
這游戲的懲罰機制很簡單——死亡掉落全部
而這游戲的復(fù)活機制也很有趣——原地等復(fù)活
繼續(xù)剛才的話題,由于中國玩家轉(zhuǎn)戰(zhàn)亞服,一度導(dǎo)致了不少中國玩家的平均等級較低,普遍低了10—30級,如果大家玩網(wǎng)游的話應(yīng)該知道這個落差是什么概念?;镜扔诖笕撕托『⒌膮^(qū)別,套用到魔獸世界里大家可以自己理解一下。
“棒子”們在當時由于本身等級較高,主城的設(shè)備較為齊全,那基本就是各種欺負人,只要你名字后綴頂著“CN”二字,只要照面就是一套帶走。這讓當時不少會長都忍氣吞聲,新人也只好默默發(fā)育。
可長久下來呢?
就目前的游玩體驗來看,《息風(fēng)谷戰(zhàn)略》的底層框架已經(jīng)很明確,在還算扎實的劇情人物設(shè)計鋪墊下,通過別具一格的游戲玩法,為玩家提供了耳目一新的游戲體驗.
那些對星空的純粹熱愛啊,恐怕有難啦!
這算嘛事兒呢?