真正的軍隊核心?
不過在噴完夜晚部分之后,我還是必須得表揚這個“攻城”機(jī)制。
和《我的戰(zhàn)爭》里只需要賴活著的大部分劇本不一樣,《征服的榮耀:圍城》中的幸存者們面對的是兵臨城下的險惡局面,而且除了玩家控制的幾個后勤人員之外,城堡里還存在著“守軍”和入侵者兩股勢力。在援軍抵達(dá)之前,入侵者會不定時地發(fā)起猛烈攻勢,而守軍能夠抵御多久,在某種程度上而言,全看玩家的運營水準(zhǔn)。
中央紅色區(qū)域是燃燒箭覆蓋區(qū),上方是攻守方戰(zhàn)力對比
沒錯。除了后勤人員的吃喝拉撒睡需要你解決之外,《征服的榮耀:圍城》還給到了一個壓迫感非常強(qiáng)的資源挑戰(zhàn)項目。士兵的武器和盔甲會在戰(zhàn)斗中損壞,需要你消耗物資為其修理;士兵會在戰(zhàn)斗中受傷,會渴也會餓,需要你提供補給;士兵一側(cè)的城墻會逐漸被投石機(jī)損耗,也需要你提供物資進(jìn)行修復(fù)。
向堡壘輸送必要物資
作為回報,在每一次攻防戰(zhàn)中,你都能直觀看到你的支援給予士兵的戰(zhàn)力加成。一支有著良好補給的士兵,能夠一次性擊潰大量敵人;而相反的戰(zhàn)敗狀況,則會將游戲往失敗結(jié)局推進(jìn)一大截。
在引入了這個玩法后,《征服的榮耀:圍城》的資源管理玩法,的確是比《我的戰(zhàn)爭》要更為有趣。你幾乎感受不到中后期物資逐漸充沛后的乏味感,在幾乎整個游玩過程中,都在為物資的匱乏感到焦頭爛額,迫不及待想要在夜晚解鎖全新的區(qū)域,這種焦慮感所帶來的驅(qū)動力,其實也是生存類游戲中必須的調(diào)劑品。
這就是在5小時游玩后,我對《征服的榮耀:圍城》的一些粗淺體驗印象。
在《這是我的戰(zhàn)爭》已經(jīng)發(fā)售如此久之后,能玩到一款中世紀(jì)換皮作,其實在當(dāng)下這個有點沒游戲可玩的狀況里還是挺不賴的。至于前文所提及的隨機(jī)性問題,倘若你能接受這款游戲的價格(原價99元,目前特惠79元),和它目前注定不會很長的游戲時間,倒也不妨一試。畢竟相比起《這是我的戰(zhàn)爭》,在這款游戲里想要達(dá)成勝利結(jié)局,即便是在敘事模式中也充滿了挑戰(zhàn)。
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。