白天與夜晚,如此熟悉
白天瞎搗鼓,晚上撿垃圾,這是《征服的榮耀:圍城》和《這是我的戰(zhàn)爭》最為相似的部分。在被猛漢團入侵破城后,每一個茍延殘喘的日子都被分割為了兩瓣兒。在白天,玩家所操控的幸存平民的活動區(qū)域被限定在了城堡主樓當(dāng)中,在這里,可以利用物資進行生存必需品的建設(shè),以及通過城門,向堅守士兵提供他們所需的援助;
不過比較有特點的是建設(shè)的部分。雖然主樓場地比較簡單,但在游戲當(dāng)中,入侵者并未放棄進攻主城樓,他們依然會不定期在白天發(fā)起進攻,向這里射擊火矢,亦或者直接用投石機轟擊。所以在進行工作臺建設(shè)時你會發(fā)現(xiàn)有兩種顏色的區(qū)域,只有藍色區(qū)域是絕對安全的,黃色區(qū)域的設(shè)施則有被敵軍摧毀的風(fēng)險。
雖然主樓里還養(yǎng)著雞和豬,但更長遠的物資補給,還是需要借著夜幕的掩護出外搜尋。這個環(huán)節(jié)和《我的戰(zhàn)爭》最大的區(qū)別顯然就是地圖構(gòu)筑了。
目前由于劇本僅有“埃德林的最后防線”,玩家也就只能在這座城堡四處進行搜尋,且城堡布置了循序漸進的開啟機制,每一個新區(qū)域的開啟都需要先在搜尋中獲取到關(guān)鍵道具(鑰匙),所以你無法像《我的戰(zhàn)爭》一樣進行搜索點的選擇。
而且因為城堡地形固定的緣故,雖然你獲得了一張在第一次游玩時足夠有新鮮感的整張大地圖,但這部分幾乎沒有任何隨機性,我覺得相當(dāng)欠考慮。畢竟很多玩家在生存類游戲中最大的樂趣就是撿垃圾,當(dāng)撿垃圾的過程都被固定了,期間沒有任何隨機性的驚喜,自然也就意味著這個最大樂趣也大打折扣。
除了“無隨機”這個難受的點之外,夜晚部分的戰(zhàn)斗玩法也讓人有些失落。在遭遇守衛(wèi)后,無論是戰(zhàn)斗還是逃跑,都會極大程度影響到物資搜尋這個關(guān)乎游戲命脈的重要任務(wù),而且本作潛入部分的設(shè)計做得比較粗糙,守衛(wèi)的視線甚至不會被障礙物擋住,角色也無法依靠下蹲或是投石子等技巧引開巡邏敵人的注意,在中后期的夜晚,游戲玩法就變成了背板加SL加快速跑路。很難稱得上好玩。
另外,“夜晚”對于角色技能的利用率也比較低。部分擁有“戰(zhàn)斗+”技能的角色,僅僅只是能在一些事件里開啟額外選項,也并不存在“跑得更快”的角色,僅僅只有額外背包和收集速度加快這種比較無趣的技能。拜托,《我的戰(zhàn)爭》玩法也那么老了,再多給點新花樣嘛。
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