這可能得從老頭環(huán)玩家社群嚴(yán)重的“活尸化”開始聊起了。
活尸化是老高的魂系游戲中一個很經(jīng)典的梗,在游戲設(shè)定里,玩家都是不死人,但伴隨著一次次死而復(fù)生,角色會開始越來越像活尸,活尸有很多種表現(xiàn)形式,記憶力變差,開始胡言亂語,能看到一些正常人不可視之物,最后活尸會徹底失去人性變成怪物。
而這種轉(zhuǎn)變過程也完全可以套到老頭環(huán)的粉絲群體中。
直到現(xiàn)在,“老頭環(huán)真的要來了?!”依然是玩家社群中的一則日經(jīng)貼,各種捕風(fēng)捉影的消息,很多硬把牛頭套在馬嘴上的牽強附會,老頭環(huán)的粉絲們基本都是一邊嬉笑怒罵一邊充滿期待地過日子的。
▲比如把怪物獵人錯認(rèn)成老頭環(huán)的
就算是老高在19年E3上放了玩家鴿子后,玩家做得最“出格”的事,也就是制作和發(fā)點梗圖,活躍一下社群氣氛,順便調(diào)侃一下老高和老頭環(huán)而已。
像是一邊討厭老頭環(huán)遲遲不公布的游戲具體玩法的秘密主義,一邊對于老頭環(huán)的任何信息都沒有抵抗力;
也有人說老高這是虐玩家上癮了,現(xiàn)在不但在游戲里虐玩家,連游戲外也把人養(yǎng)成了“抖M”,但沒辦法,誰叫大家就是吃那一套呢;
如果在玩家社群里多混幾天,你應(yīng)該能理解這些人在喊出“沒有老頭環(huán)玩我就要死了”時,到底是怎樣的心情。
但老頭環(huán)正式官宣的“跳票”持續(xù)了快2年,這個群體的創(chuàng)造力提升是和老頭環(huán)一次次辜負(fù)他們的期待成正比的。
像是在reddit上,用戶stray_demon就宣布,老高一點關(guān)于老頭環(huán)的消息都不公布,老子準(zhǔn)備自己做一個老頭環(huán)了,就先從美術(shù)設(shè)定開始搞起。
之后他就每天公布一張自己心目中老頭環(huán)的美術(shù)設(shè)定,有怪物BOSS,有角色,也有武器的設(shè)定等等,雖然畫風(fēng)有點“靈魂畫手”的味兒,也不影響他的自娛自樂。
就是在2個多月前,他已經(jīng)耗盡了靈感,徹底停更了,從他的美術(shù)設(shè)定的畫風(fēng)變遷上來看,確實感覺他從一個正常人到能聽到古神細(xì)語的活尸化轉(zhuǎn)變。
也有玩家已經(jīng)做出了老頭環(huán)的標(biāo)題界面,盡管老玩家能看出是那黑魂3的標(biāo)題改的,不過確實很有那么回事,頗得老高真?zhèn)鳌?/p>
▲既然是開腦洞,那為什么不開大點,直接同步登錄NS!
動手能力比較強的,甚至已經(jīng)幫老高做出了DEMO版,盡管有些粗劣,也沒有脫離魂的框架。
活尸化更嚴(yán)重點的網(wǎng)友們,甚至做出了許多意義不明,甚至可以說“對現(xiàn)在的人類而言為時尚早”的演示,把很多帶有明顯“邪典”元素的梗都加到了老頭環(huán)里,不過我覺得看不懂可能是我的靈視點太少了的原因吧(笑)。
所以有的朋友也吐槽說,要是老頭環(huán)再不公布,玩家可就要靠自己把游戲做出來了。
對于玩家而言,等待一個游戲發(fā)售前的漫長過程是相當(dāng)痛苦的,更別說像老頭環(huán)這樣,連什么時候發(fā)售都尚不知曉,玩家連這個“等待”的過程還有多長都沒辦法預(yù)估。
或許就像現(xiàn)在這樣,當(dāng)一個明天就會忘了今天,滿口“rua言”的活尸,才是緩解等待過程中焦慮感最好的方法...吧?
▲或者,我們需要一個更加玄學(xué)的方法來召喚老頭環(huán)
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當(dāng)玩家實際進(jìn)入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。