宮崎英高的魂類游戲新作《艾爾登法環(huán)(Elden Ring)》在今年的E3游戲展會上正式公布,本作引入了全新的游戲玩法,即在游玩過程中允許玩家收集敵人的靈魂并可以在戰(zhàn)斗中召喚他們。
自從這種新的玩法公布之后,眾多玩家紛紛對這一新的機制表示擔憂,害怕新推出的游戲機制會變相降低游戲難度。玩家們有這樣的擔憂其實是可以理解的,畢竟宮崎英高的游戲一直是以高難度著稱,所以很多喜歡挑戰(zhàn)自己的玩家并不喜歡游戲難度降低。
對于玩家的這一疑惑,開發(fā)團隊在一次參訪中做出了自己的回應,他們表示已經對新推出的召喚機制進行了平衡,此次平衡過后,游戲難度將不會因為召喚機制而降低。
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GHS還是第一生產力
網絡炫富的上半場已經過去,現在到來的是賽博哭窮下一階段。