盡管此痛風(fēng)非彼痛風(fēng),但在給予痛苦這點(diǎn)上,《怪物獵人:崛起》的“痛風(fēng)”可一點(diǎn)都不輸給現(xiàn)實(shí)中的同名疾病。
相信很多買了《怪物獵人:崛起》的朋友,應(yīng)該已經(jīng)通關(guān)游戲了,肯定也有不少朋友和我一樣,怪都打差不多了,想要再玩下去,只能選擇猛漢系列最經(jīng)典的刷子玩法—賭護(hù)石了。
但刷著刷著,大家發(fā)現(xiàn)不對勁了。
先是在半個月前,就有小部分玩家發(fā)現(xiàn)自己的護(hù)石產(chǎn)出陷入了一個固定循環(huán),并向卡普空反應(yīng)了,卡普空方面也確認(rèn)了這是一個BUG,但在之后的1.12更新中,并沒有對此BUG修復(fù)的公告。
也是這個小范圍爆發(fā)的BUG,讓很多朋友發(fā)現(xiàn)了更大的問題。
可能很多朋友都會有這樣的感覺,為什么別的獵人隨手一煉就是弱點(diǎn)特效2+2級孔的神護(hù)組合(不過痛2S2也只是現(xiàn)版本下的一代神而已),自己卻永遠(yuǎn)只能出植生學(xué)、地質(zhì)學(xué)、滿足感這哥仨兒。
真的只是自己運(yùn)氣不好嗎?
至少在怪物獵人崛起現(xiàn)在的版本中,答案是:NO。
可能很多玩家只是進(jìn)入了一個代表產(chǎn)物是“弱點(diǎn)特效(痛擊)2+風(fēng)壓耐性2(俗稱痛風(fēng))”的怪圈子里,出不去罷了。
如果對于怪物獵人崛起的護(hù)石池子和如何找到自己的池子還沒有概念的朋友,我也可以用“挖礦”來類比一下這個過程。
挖比特幣就是顯卡用窮舉法得出一組哈希值,然后和區(qū)塊進(jìn)行對比,如果吻合則成功破解了這個區(qū)塊,代表你挖到了這個區(qū)塊的礦,并獲得12.5個比特幣(根據(jù)比特幣存量而改變)的獎勵。
而怪物獵人崛起的護(hù)石池子也相當(dāng)于是一個區(qū)塊,區(qū)塊里有沒有對應(yīng)的護(hù)石決定了你能不能賭到它?,F(xiàn)在的判定方法也很簡單,你只需要煉一組護(hù)石,并把這組護(hù)石的結(jié)果上傳到這個網(wǎng)站中進(jìn)行對比,如果和痛風(fēng)池吻合的話,就代表....你在怪物獵人中也被確診了。
▲游戲外得痛風(fēng),游戲里進(jìn)了痛風(fēng)池,這老哥也太可憐了
痛風(fēng)問題也激起了不少玩家的研究欲,經(jīng)過國內(nèi)外玩家這幾天的研究和討論,卡普空為怪物獵人崛起設(shè)計(jì)的護(hù)石系統(tǒng)也基本展現(xiàn)了全貌。
現(xiàn)在可以公布的情報(bào)是:
現(xiàn)在每個護(hù)石池子都相當(dāng)于一個個大小不一的循環(huán),而獵人煉護(hù)石的行為相當(dāng)于產(chǎn)生了一條條路徑,每條路徑的終點(diǎn)就是一個循環(huán),通過煉護(hù)石,循環(huán)也會產(chǎn)生路徑通向別的循環(huán),而進(jìn)出某個循環(huán)的條件現(xiàn)在未知。
▲圖片引用自NGA論壇帖子“為什么你會進(jìn)痛風(fēng)表?偽隨機(jī)理論簡介”
最讓諸位痛風(fēng)獵人感到絕望的一點(diǎn)是,痛風(fēng)池是一個閉環(huán),進(jìn)去了就出不來了,而且這個池子里產(chǎn)出的護(hù)石質(zhì)量都很一般。也就是說在現(xiàn)在版本中,如果你發(fā)現(xiàn)自己倉庫里有弱點(diǎn)特效2+風(fēng)壓耐性2,那么基本可以坦然地?fù)肀ё约旱姆乔趺\(yùn)了。
還沒進(jìn)痛風(fēng)池的獵人也不必幸災(zāi)樂禍,畢竟在理論上,只要一直煉金,就有可能會進(jìn)這個池子,然后再也出不來了。
不管怎么說,對于那些已經(jīng)確診“痛風(fēng)”的朋友,大家給的建議都出奇一致,還是趕緊封盤,等卡普空修復(fù)這個BUG吧。
為了讓更多玩家少做無用功,很多玩家開始傳播這個“痛風(fēng)檢測儀”,“痛風(fēng)テーブル”成為了推特上的熱門話題。
在國內(nèi)的社區(qū)中,煉護(hù)石然后上網(wǎng)站對比自己在哪個池子的行為,還被戲稱為“護(hù)石尋親”。
總要讓玩家感到點(diǎn)不自在,這也是卡普空設(shè)計(jì)的護(hù)石系統(tǒng)的老套路了。
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