這段長達半個月,100個小時的狩獵旅程也即將告一段落,我終于可以自豪地宣布:《怪物獵人:崛起》這個游戲已經(jīng)被我玩透了!
▲這...錯的是這個世界!
這一代怪獵給我最明顯的感受就是“快”。
打怪很快,除了打怪之外要做的能做的事也不多,村任務(wù)通關(guān)花不了10小時,集會所解禁也只要30小時左右,以至于在煉出了幾個可堪一用的護石后,現(xiàn)版本的崛起已經(jīng)給我一種快到頭了的感覺。
相比原本200小時才勉強入門,999HR都不敢自稱大佬的怪物獵人,崛起無疑是“最快餐”的一作。
當然,為了防止還有新玩家誤解,這里我打了引號,畢竟這可是《怪物獵人》和卡普空啊,那種是兄弟就來砍我,一刀999充值送屠龍寶(太)刀,打出來的裝備還能回收的猛漢,至少在我們這條時間線上是看不到了。
▲盡管這一作確實登錄通關(guān)村任務(wù)就送屠龍寶(太)刀
《怪物獵人》從上一作世界開始的快餐化之路,完全可以看做是卡普空旗下2大制作組對于這個從17年前進入玩家視線的老牌ip的現(xiàn)代化改造,在系統(tǒng)上大刀闊斧地進行改革,歡迎各種萌新入坑。
▲現(xiàn)在的萌新已經(jīng)可怕成這樣了嗎?
所以世界是現(xiàn)在銷量最好的怪獵,算上DLC冰原,總銷量已經(jīng)超過了1500萬,崛起10天就能出貨500萬。
在我看來,這種“快餐化”不管對于這個游戲還是獵人來說,都是有幫助的。
首先,讓我們回到4年前的《怪物獵人XX》,回憶一下當時一個獵人是如何狩獵的。
在出發(fā)前,先要檢查有沒有吃貓飯,近戰(zhàn)獵人得看看砥石帶得夠不夠,遠程獵人要數(shù)數(shù)兜里的子彈能不能支撐到任務(wù)完成。
如果說地圖上一般還能撿到點砥石,不至于讓近戰(zhàn)獵人全程紅斬味面對怪物,那每個遠程獵人肯定有過只能打LV1通常彈的尷尬局。
每次進入任務(wù),打開地圖也只能看到空蕩蕩的一片,我是誰,怪在哪兒,這些問題可不要指望地圖會回答你,那時候的怪物獵人還有一個很經(jīng)典的“墨菲定律”,即怪物永遠會在獵人跑遍所有區(qū)后的最后一個區(qū)里,歲月靜好地曬著太陽。
終于找到怪物,獵人第一反應(yīng)肯定不是掏出武器戰(zhàn)個痛快,打開背包,幾聲清脆的“噠噠噠”聲后,一枚小小的染色球出現(xiàn)在獵人手中,朝著怪物丟過去標記它的位置,狩獵前的基本工作才算完成了。
對于很多新人來說,以上幾步完成任務(wù)時間也大概走過5-10分鐘了,初見狩獵隨隨便便都是20分鐘起的。
▲我的老天爺,這可比我隔壁的老比利和比利阿姨“成長一次”要累多了
還是趕緊快進到崛起吧。
▲進任務(wù)→上狗→逮蝦戶,現(xiàn)代獵人的狩獵已經(jīng)和小朋友春游一樣輕松快樂了
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。