作為今年上半年的真·大作,《雙人成行》的口碑非常好,就算制作人說“不好玩就退你1000美元”,大部分玩家都會心悅誠服地承認這個游戲確實不錯。
而在《雙人成行》95%的好評之外,我也發(fā)現(xiàn)了不少和游戲內(nèi)容完全無關(guān)的差評,非常顯眼。
因為給出這樣差評的玩家,他們根本都沒進去游戲,這部分玩家,都卡在了“注冊驗證”這一究極新手關(guān)前。
這是一款EA發(fā)行的游戲,大家肯定也懂得,就算你是通過steam購買激活了游戲,也必須再過一道“爛橘子(origin)”平臺。
而很多慕名而來的新朋友還沒有EA賬號,準備注冊一個,《雙人成行》最惡心人的關(guān)卡也就此展開了。
為了驗證自己是一個真人玩家,你需要做“幾道簡單”的數(shù)學題。
可能你會說,這確實很簡單啊,不就是15以內(nèi)的加減法嗎。那如果這些驗證問題需要在短時間內(nèi)完成呢,如果做得慢了,你會發(fā)現(xiàn),本來只要做5題,做完5題漲到10題,做完10題又漲到15題,繼續(xù)超時就直接結(jié)束測驗。
而且是15題1題都不能夠錯的哦,做錯了就要從頭開始開始,在重新開始前還要接受一段無法跳過的驗證網(wǎng)頁的冷嘲熱諷,把正確答案甩你臉上,讓人氣的用腳趾都能摳出個2室1廳。
▲有沒有小學數(shù)學老師在你面前一臉“這都能做錯?”的感覺?
哦對了,和服務器斷開連接也是爛橘子的基操了,保不齊,你辛苦做完了所有題目,然后發(fā)現(xiàn)最終連不上服務器,注冊還是失敗了。
被驗證關(guān)擋住的很多朋友還吐槽,不是他們不圖制作人那1000美元,實在是因為注冊還沒成功,游戲時間已經(jīng)超過了2個小時。
一開始看到有這么多人吐槽注冊難問題的時候,我還挺樂觀的,有人想注冊說明游戲玩家的數(shù)量還在不斷增長,對于單機游戲這個小盤子來說是個好事兒。不瞞你說,我那會兒甚至還帶著點“飽漢不知餓漢饑”的幸災樂禍心態(tài)。
▲這都2021了,居然還有人沒有EA賬號,不會吧不會吧不會吧
業(yè)力反噬來的很快,前幾天我想在PC上登錄我的PLAY STATION賬號,發(fā)現(xiàn)因為主機上一勞永逸的登錄機制,自己早就已經(jīng)忘記了密碼(PS賬號的密碼需要有大小寫英文和數(shù)字,不能和郵箱賬號有重復,甚至不能有連續(xù)的數(shù)字出現(xiàn))。
沒辦法,我只能用最笨的辦法—嘗試輸一遍所有常用密碼,但按下登錄鍵后,我也遇到了“驗證碼”。
不過和EA不同,不是做算數(shù)的,索尼的驗證系統(tǒng)是“幫老鼠找奶酪”,同樣,做得慢了也有加時賽,也是一題都不能錯。
密碼輸?shù)阶詈笪叶加悬c精神恍惚了,滿眼就是5只叼著奶酪的老鼠笑嘻嘻地看著我,都忘了一開始試過哪些密碼了,直到那會兒我才真的開始對玩家們的那種恨意感同身受起來。
其實讓我們產(chǎn)生這種恨意的原點很好找,EA也好,索尼也好,為他們提供驗證系統(tǒng)服務的都是一家名為arkose labs的網(wǎng)絡技術(shù)安全公司。
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強勢更新正面迎戰(zhàn)。