退出家用硬件業(yè)務(wù)
受2000年年末商戰(zhàn)結(jié)果影響,世嘉于2001年1月31日舉行了“結(jié)構(gòu)改革計(jì)劃說明會”,并在會上發(fā)表“Dreamcast”停止生產(chǎn)的決定。同時宣布退出家用硬件業(yè)務(wù)。
在會上世嘉還宣布今后將作為“內(nèi)容供應(yīng)商”在其他公司的硬件平臺上發(fā)布游戲。在轉(zhuǎn)換為內(nèi)容供應(yīng)商的同時,世嘉在3月將“Dreamcast”的售價下調(diào)至9,900日元,以在線販賣游戲機(jī)本體、周邊設(shè)備和游戲軟件的e shop網(wǎng)站“Dreamcast Direct”為中心繼續(xù)進(jìn)行銷售。
到了2002年,《櫻花大戰(zhàn)4 ~戀愛吧少女~》等作品發(fā)售后,DC也依舊沒有停止銷售。最終,作為世嘉最后的家用游戲機(jī),“Dreamcast”累計(jì)銷售量超過1,000萬臺。
Dreamcast留下了什么
世嘉退出了家用硬件業(yè)務(wù)。“Dreamcast”也成了世嘉最后的主機(jī)。但“Dreamcast”所采用的硬件,在街機(jī)方面發(fā)展出了“NAOMI”的后繼機(jī)型“NAOMI2”,搭載了GD Drive的NAOMI2一直到2009年左右都在推出新作品,是一款相當(dāng)長壽的產(chǎn)品。
此外DC的CPU所使用的“SH”系列與圖形芯片使用的“PowerVR”系列的后繼型號在日后的手機(jī)行業(yè)和智能手機(jī)行業(yè)也都相繼獲得了成功。"
而以《夢幻之星Online》為首,在“Dreamcast”上發(fā)布的眾多游戲在日后也出現(xiàn)在其他平臺上,到今天依舊受到眾多玩家的喜愛。
推出了“Dreamcast”并在網(wǎng)絡(luò)方面進(jìn)行探索的世嘉,以及其他相關(guān)企業(yè)的技術(shù)與經(jīng)驗(yàn)想必在今后也能繼續(xù)發(fā)揮作用并不斷發(fā)展創(chuàng)新。
Dreamcast的優(yōu)秀性能讓街機(jī)游戲的移植作品能夠在DC上獲得不遜于街機(jī)原作的表現(xiàn)。此外,與Dreamcast能夠互相兼容的基板“NAOMI”上市,世嘉也借此嘗試讓街機(jī)與家用機(jī)的存檔互通。
DC的亮點(diǎn):街機(jī)游戲的完整移植
站在現(xiàn)在的角度,這款23年前的家用機(jī)依然有著不少亮眼且超前的設(shè)計(jì)。
Dreamcast搭載了世嘉土星上32位RISC CPU“SH2”大幅進(jìn)后的“SH4”。此外還以PowerVR2作為圖像芯片,讓DC能夠顯示分辨率更加清晰的畫面,而世嘉土星所不擅長的3D多邊形建模以及半透明處理也由此得到了大幅強(qiáng)化。
Dreamcast的優(yōu)秀性能讓街機(jī)游戲的移植作品能夠在DC上獲得不遜于街機(jī)原作的表現(xiàn)。此外,與Dreamcast能夠互相兼容的基板“NAOMI”上市,世嘉也借此嘗試讓街機(jī)與家用機(jī)的存檔互通。
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當(dāng)玩家實(shí)際進(jìn)入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。