近年來,電競游戲人氣日益火爆,根據(jù)NVIDIA的調(diào)查,73%的GeForce游戲玩家都在玩競技類多人游戲(也稱為電競游戲)。備受追捧的電競游戲《英雄聯(lián)盟 (League of Legends)》在正在進(jìn)行的S10賽事期間吸引了數(shù)億觀眾的目光。同時,高刷顯示器與各種電競鼠標(biāo)的不斷升級,一直被不少電競玩家青睞,玩家們除了關(guān)注FPS的數(shù)值之外,另一項能影響玩家反應(yīng)速度的參數(shù):延遲,也開始被玩家們注意了起來。
9月2日,NVIDIA為玩家們帶來性能強(qiáng)悍的GeForce RTX 30系顯卡,GeForce RTX 3080理論性能直達(dá)上代旗艦顯卡RTX2080的兩倍之多。
同時,最新的30顯卡還搭載了一套用于在競技游戲中優(yōu)化和測量延遲的技術(shù)——NVIDIA Reflex。這是一項可測量和降低競技游戲延遲(也就是從點(diǎn)擊到顯示之間的延遲)的軟件技術(shù)。降低系統(tǒng)延遲對于競技類游戲玩家至關(guān)重要,因為這能保證PC和顯示器更迅捷地響應(yīng)用戶的鼠標(biāo)和鍵盤輸入操作,從而讓玩家更迅速地發(fā)現(xiàn)敵人的蹤跡,更精準(zhǔn)地?fù)魯罃橙恕?/p>
什么是延遲
想要了解NVIDIA Reflex會如何改進(jìn)玩家的游戲體驗,首先要了解延遲是什么,以及它為什么會產(chǎn)生延遲這一效果。
延遲主要有兩種形式:系統(tǒng)延遲和網(wǎng)絡(luò)延遲。網(wǎng)絡(luò)延遲通常被稱為ping,在多人在線游戲中,這個詞語經(jīng)常被大家看到。ping這個系統(tǒng)自帶的功能一般被用于檢測網(wǎng)絡(luò)連接的正常與否,是游戲客戶端與多人服務(wù)器之間的往返延遲。
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GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。