DC上市時,世嘉方面發(fā)售了街機3D格斗游戲《Virtua Fighter 3tb》最新版本的家用機移植版與和電影合作的《GODZILLA GENERATIONS》兩款作品,其中《GODZILLA GENERATIONS》的“Visual Memory”先于游戲本體發(fā)售。而第三方的作品則有《Pen Pen TriIcelon》與《July》兩款游戲。
之后的12月發(fā)售了《SONIC ADVENTURE》等游戲,到DC上市后最初的年末商戰(zhàn)為止,DC上共計發(fā)售了8款作品。盡管依舊處于供給不足的狀態(tài),但DC在此時也已經(jīng)售出了40萬臺。
世嘉主機史上最豐富的游戲陣容
到了1999年,使用WindowsCE的《SEGA RALLY 2》作為DC上的首個網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)游戲進(jìn)入了市場。此外,在支持釣竿控制器的《Get Bass》還有移植自“MODEL2”基板的《Dynamite Deka2》發(fā)售時,DC的售價也下調(diào)至19,900日元,世嘉希望借此進(jìn)一步推動DC的普及。
第三方游戲中,也出現(xiàn)了支持網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)的《FRAME GRIDE》(FromSoftware),移植自街機的對戰(zhàn)游戲《Psychic Force》(TAITO)以及《SOULCALIBUR》(NAMCO)等作品,在玩家中反響熱烈。"
而到了1999年年末,從“世嘉土星”時代就開始開發(fā)的某款大作也正式發(fā)售。這便是《莎木第一章 橫須賀》。發(fā)售于1999年的本作進(jìn)一步提高了《Virtua Fighter》系列積累的技術(shù),在游戲中3DCG的角色在由3D建模構(gòu)建的橫須賀市中展開自己的故事,作品的制作規(guī)模前所未有。不僅如此,開放世界的概念也在本作中首次出現(xiàn),對日后的游戲業(yè)界產(chǎn)生了巨大影響。
"此外,因為獨特的風(fēng)格而引起熱議,智慧生命體游戲《SEAMAN》(VIVARIUM)也讓人記憶猶新。游戲通過麥克風(fēng)設(shè)備與聲音識別技術(shù),使用玩家游戲歷史記錄與玩家進(jìn)行各種對話的獨特游戲方式以及游戲獨特的藝術(shù)風(fēng)格,使其多次登上各大電視節(jié)目。該作品還發(fā)售了限定版主機,是DC上最具話題性的作品。
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當(dāng)玩家實際進(jìn)入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。