1900年4月27日,英國著名物理學(xué)家開爾文男爵指出“物理學(xué)那美麗而晴朗的天空現(xiàn)在被兩朵烏云籠罩了。”,雖然我并不知道這兩朵夾雜了一堆物理學(xué)術(shù)語的烏云是否已經(jīng)被驅(qū)散,但8月20日早上的10點,我看見了驅(qū)散國產(chǎn)3A天空的那兩朵烏云的希望。
2021年8月20日,上午十點整,《黑神話:悟空》放出全新的宣傳PV,一時間全網(wǎng)都在討論這個命途多舛,背著“國產(chǎn)游戲之光”之名的游戲。鑒于前一天《黑神話:悟空》的整活預(yù)告站的網(wǎng)友反響,以及前段時間游科前美術(shù)離職的事件、游科招聘信息惡俗事件等等,筆者和小伙伴們猜測很可能第二天十點的PV公布后,游科會被鋪天蓋地的罵聲沖爛,除非這個PV達(dá)到“令人驚艷”的水平......而到了次日十點,我們發(fā)現(xiàn)這個宣傳PV證明了其水準(zhǔn)竟然真的達(dá)到了令人驚艷的水平。
有關(guān)《黑神話:悟空》的故事,筆者想要說的話實際有很多很多,但既然PV已經(jīng)發(fā)布了,那我們就先來扯扯這個PV給我們所帶來的情報。
游戲技術(shù)
據(jù)游戲科學(xué)聯(lián)合創(chuàng)始人“招招”以及游戲科學(xué)創(chuàng)始人兼CEO馮驥在知乎上的回答可知,雖然對于玩家來說等了一整年才放出了一個新的PV,但實際上這已經(jīng)是加工趕進(jìn)度拼速度才得到的結(jié)果,而且通過對比一年前PV的UI、畫面等信息來分析會發(fā)現(xiàn),之間的差別還是有不少的。
1、“Nanite”技術(shù)
先說第一個噱頭,那就是虛幻5引擎的“Nanite”技術(shù)的應(yīng)用,當(dāng)然,從19號的那幾個整活預(yù)告來看,可能游戲科學(xué)對虛幻5引擎的使用還不是很熟練,但是考慮到游戲科學(xué)從拿到虛幻5引擎也才就三個月(可能這個數(shù)字會有些許偏差)來看,實際上整體效果已經(jīng)相當(dāng)不錯了,據(jù)作為游科創(chuàng)始人的“招招”在知乎上的介紹來看,虛幻5引擎所帶來的第一個較為重要的技術(shù)革新稱為“Nanite”,而這則意味著“可以高性能渲染出面數(shù)以億計的超高精度場景。這意味著我們可以使用精度非常高的模型去制作我們的場景。結(jié)合UE5的新陰影渲染技術(shù)virtual shadow map(虛擬陰影),還可以渲染非常高細(xì)節(jié)度的陰影。有了Nanite之后我們遇到的最大問題反而是:我們之前很多的資產(chǎn)精度反而變得偏低了。”
“Nanite本身的作用是優(yōu)化性能。正是因為性能優(yōu)化了,才有能力渲染更高精度的模型。
相同精度的模型,基本上在Nanite下渲染都能獲得比以前好得多的性能。
實際上Nanite才是拯救顯卡的神器。
我們非常多的場景在Nanite的加持下獲得50%以上的幀率提升。
以視頻中這個大殿為例,是一個復(fù)雜度非常高的場景,里頭的亭臺樓閣都是非常精細(xì)的、可以放大作為場景建筑使用的高面數(shù)模型,在RTX2060@1080p下,開啟Nanite可以輕松達(dá)到接近70fps,而關(guān)閉后大概是38fps左右。提升非常明顯。”(此段引自“招招”的知乎原文,下文中打引號的部分也是“招招”的原文,不再特別注明)
通過“招招”的原文,我們能知道在新的技術(shù)的加持下,虛幻5不但會大幅提高畫面質(zhì)量和效果,也可以變相提高游戲幀數(shù)。
2、“Lumen”技術(shù)
接下來是第二個噱頭,虛幻5的“Lumen”技術(shù),按照Epic官方的話來說:該系統(tǒng)能在宏大而精細(xì)的場景中渲染間接鏡面反射和可以無限反彈的漫反射;小到毫米級、大到千米級,Lumen都能游刃有余。
3、“DLSS”技術(shù)
DLSS技術(shù)可能是介紹的這三個技術(shù)里,玩家較為熟悉的一種技術(shù),而這次的游戲科學(xué)團(tuán)隊據(jù)IGN透露還得到了Nvidia的DLSS技術(shù)支持,按照“招招”的說法:“這是Nvidia在RTX平臺下的性能優(yōu)化神器,DLSS通過深度學(xué)習(xí)神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)渲染媲美原生分辨率畫質(zhì)的畫面,同時還能顯著提升幀率。可以說是一種“免費午餐”。這次我們也集成了DLSS,這也是這次能夠順利實現(xiàn)4k錄制的一個利器。”
4、杜比音效
雖然無論是“招招”還是馮驥都沒有在其知乎文章中專門介紹杜比音效的事,但從IGN的新聞來看,這次的《黑神話:悟空》的確是加入了杜比音效,以此來更好地渲染游玩時的體驗,而且相信各位玩家在看PV時也能發(fā)現(xiàn),這一次的PV的BGM也格外好聽,相信在杜比音效的加持之下,該作的視聽感受肯定會再上一個檔次。
當(dāng)然,筆者不是編程人員,只能從制作者的文章和其他途徑得知《黑神話:悟空》所用到的這些新技術(shù)。我并不了解從虛幻四轉(zhuǎn)到虛幻五需要多大的工作量,也并不清楚在一個全新的引擎中加入杜比提供的聲音效果支持、Nvidia提供的DLSS技術(shù)支持需要怎樣的改動,但可以肯定的是,最后的PV效果的確足夠驚艷。對于這種雖然不懂背后原理,但是看起來很屌的游戲,我們這些臭打游戲的有一個稱呼,叫做“3A大作”。
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。