1998年11月27日,世嘉“Dreamcast”在日本發(fā)售。這款被世嘉寄以厚望的“夢之游戲機”卻在短短3年之后便宣布停產(chǎn),成為了世嘉家用主機的絕唱。恰逢“Dreamcast”發(fā)售23周年之際,就隨我們一起回顧,這臺即便現(xiàn)在看來也非常超前的世嘉第七臺家用游戲機開發(fā)歷程,以及其廣受好評卻依舊成為世嘉絕唱的原委。
世嘉最后的家用游戲機
為了對抗在家用游戲機市場中不斷與世嘉土星拉開距離的PlayStation,世嘉決定在PlayStation的后續(xù)機種發(fā)售之前推出自家的新型游戲機,也就是Dreamcast。
雖然實現(xiàn)了劃時代立體畫面的強大3D性能、默認(rèn)搭載的網(wǎng)絡(luò)通信功能等,“Dreamcast”上市時便集合當(dāng)時的諸多先進功能于一身,但它還是成為了世嘉的絕唱,世嘉就此退出了持續(xù)20年的家用硬件開發(fā)業(yè)務(wù)。
重視3DCG性能的硬件設(shè)計以及軟件開發(fā)簡便性的改善
世嘉土星發(fā)售后,世嘉也在觀察市場狀況,為下一世代主機的開發(fā)做準(zhǔn)備。世嘉收集了軟件開發(fā)一線工作人員的想法與日本和海外市場、發(fā)行商的意見,在摸索對下一世代主機有哪些需求的同時,開始了主機的開發(fā)。
然而,“世嘉土星”因難以維持發(fā)售時的勢頭而陷入苦戰(zhàn),這讓新硬件的開發(fā)也不得不加快了腳步。盡管有著豪華的硬件,但面對“世嘉土星”復(fù)雜的軟件開發(fā),第一線的開發(fā)人員表示“在熟悉硬件上花費了較多時間”。而且,由于世嘉土星原本是作為2D主機進行開發(fā)的,如果無法理解其特點,開發(fā)人員也無法充分發(fā)揮其3D性能。
于是,新硬件3D功能的研發(fā)目標(biāo)被定為“輕松進行開發(fā)”的同時“控制好成本”。
首先,為了應(yīng)對在電腦上逐漸成為主流的3DCG的需求,世嘉方面開始探索與海外顯示芯片開發(fā)廠商合作的可能性,并組建開發(fā)團隊前往電腦技術(shù)領(lǐng)先的北美地區(qū)進行探索。另一方面,世嘉還在日本組建了一只開發(fā)團隊,運用以往的硬件開發(fā)知識經(jīng)驗進行開發(fā),以兩個開發(fā)團隊并行的方式進行新主機的開發(fā)設(shè)計。
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當(dāng)玩家實際進入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。