體型差異巨大的海底BOSS,同樣令人膽寒
相較于無法逃脫困境的無力感,水底隱藏的巨大生物反而沒有那么嚇人了。當(dāng)兇狠的大洋羅剎進攻城市羅伊拉時,勇敢且無畏的半魚人戰(zhàn)士和人類士兵站了出來。而那些幸存的人們得以借此機會逃離這里。而后失去最大天敵制約的海洋,用了數(shù)十年時間將其生物種群擴張、壯大直至形成一條和諧的生物鏈。
很可惜游戲中并未將海洋那弱肉強食的生態(tài)展示出來,反而大家都異常團結(jié)。每當(dāng)主角波弟出現(xiàn)在未知海域,總會遭到大量敵人的圍追堵截,尤其是面對外表兇殘,體型龐大的物種的時候,我總會手忙腳亂地分辨波弟在哪里。至于那些舉手投足間都仿佛要掀起滔天巨浪的BOSS,將充分考驗在有限的空間將敵人的進攻悉數(shù)躲避的能力。像充滿了爆炸物尖刺的要塞巨豚,兇猛嗜血的千刃鯊,能夠召喚同類來保護自己的帝王水母以及摧毀了整座城市的兇手大洋羅剎等貼合實際生活又大開腦洞創(chuàng)造出來的海底巨獸,都帶給我充滿挑戰(zhàn)的游戲體驗。
而更令我驚喜的一點,是制作組對于這些變異海怪背景故事的用心程度。每當(dāng)我遇到之前未曾見過的海洋生物,都可在“百科”一欄中找到與之對應(yīng)的背景故事,里面詳細(xì)的描述了生物的體態(tài)特征,生活習(xí)慣以及引用各種“奇怪”的名人名言或者架空的歷史人物的事例來介紹這種海底怪獸的來歷。這樣做不僅將世界觀拓展的更加寬廣,也令劇情之間的聯(lián)系更加緊密。相較于大多數(shù)游戲僅范范的講解敵人來說,《棄海》的這一行為稱得上是比較亮眼的優(yōu)點了。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)不難上手,但依舊很有挑戰(zhàn)
由于《棄?!穼⒑Q笤O(shè)定為游戲的主要場景,所以戰(zhàn)斗系統(tǒng)將不同于常規(guī)類銀河城游戲在陸地上進行操作的習(xí)慣。像往常躲避敵人的翻滾從前后兩個方向變成了360°,機動性大大增強。而進攻方面則采用了本體在躲避敵人攻擊的同時,操控生化劍魚進行攻擊的形式,而游戲中圍繞著這一特點來進行的玩法拓展大大增加了構(gòu)筑主角能力的趣味性。
在我探索海底世界的過程中,會遇到一種名為“記憶石板”的裝置。通過將幾種不同功能的石板相結(jié)合,會誕生出許多花式玩法。比如我常用的標(biāo)記套路:通過閃避敵人攻擊從而將其標(biāo)記,再搭配攻擊被標(biāo)記敵人會恢復(fù)精力和血量機制的石板以及加深傷害的石板從而形成“閃避-攻擊永動機”,我曾依靠這套石板秒殺隱藏在瞭望塔中的BOSS?;蛘呤羌訌娬惺?ldquo;強力粉碎”威力以及持續(xù)時間的烏龜流。別看這種招式非常猥瑣,但它在特定Boss面前會非常好用。再或者是一招“天外飛仙”,通過增強劍魚“勃朗特”的攻擊效果,從而達到高效進攻的目的。
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。