?文 Along
以如今的眼光回看,2001年11月15日發(fā)售的初代Xbox并非一臺(tái)盡善盡美的游戲主機(jī),但“雅達(dá)利大崩潰”后北美游戲行業(yè)面臨寒冬,微軟的進(jìn)軍為其帶來了復(fù)蘇之風(fēng)。經(jīng)過20年的時(shí)間,游戲業(yè)務(wù)已經(jīng)成為微軟營(yíng)收中極重要的一環(huán),根據(jù)最新財(cái)報(bào)顯示,游戲部門在7到9月營(yíng)收為36億美元,創(chuàng)下Xbox有史以來的季度新高。
恰逢Xbox 20周年之際,今天就讓我們聊聊微軟Xbox業(yè)務(wù)如何在較晚入場(chǎng)的情況下一躍成為“御三家”之一,又用怎樣的創(chuàng)新服務(wù)改變了無數(shù)玩家的游戲習(xí)慣。
2001年世嘉宣布自家的DC主機(jī)停產(chǎn),并徹底退出主機(jī)市場(chǎng)。此時(shí)的“主機(jī)戰(zhàn)爭(zhēng)”儼然一幅兩強(qiáng)爭(zhēng)霸的局面,說是任天堂和索尼瓜分所有玩家也不算夸張。不過后面的故事我們都知道了,2001年的微軟已經(jīng)成為科技行業(yè)巨頭,此前與世嘉的合作也為成為踏足游戲行業(yè)的理由之一??墒亲?996年雅達(dá)利的Atari Jaguar“美洲虎 ”停售以來,再?zèng)]有美國(guó)公司推出游戲主機(jī),微軟真的用夠力挽狂瀾嗎?
借用康熙怒斥群臣的臺(tái)詞,初代Xbox的面臨的阻礙不在外面,而就在微軟內(nèi)部。當(dāng)時(shí)的微軟還是以office、操作系統(tǒng)等軟件作為主要戰(zhàn)略商品,不少員工并不看好躋身游戲主機(jī)硬件市場(chǎng)的決策,并試圖延緩Xbox開發(fā)進(jìn)度。微軟創(chuàng)始人比爾·蓋茨甚至曾在Xbox發(fā)布會(huì)揭開幕布之前,表示Xbox是對(duì)他的“侮辱”。
不過之后的事實(shí)證明,Xbox之父Seamus Blackley說服了比爾·蓋茨,讓他相信這是拓寬公司影響力的有力途徑,并成立了Xbox部門。對(duì)比同時(shí)期的索尼PlayStation 2以及任天堂GameCube,初代Xbox就展現(xiàn)出微軟的技術(shù)力優(yōu)勢(shì)。
這臺(tái)機(jī)器由DirectX小組開發(fā),它幾乎完全采用主流家用電腦的硬件,對(duì)比索尼的定制化硬件,第三方游戲移植非常方便。但盡管如此,初代Xbox也并沒有拿到“天之驕子”的劇本,介于索尼此前積累起的品牌優(yōu)勢(shì),Xbox在北美表現(xiàn)尚可,但是遠(yuǎn)遠(yuǎn)落后于PS2全球1.5億+的驚人銷量。
初代Xbox或許沒有成為那年主機(jī)戰(zhàn)爭(zhēng)的大贏家,但幫助無數(shù)玩家認(rèn)識(shí)到了Xbox這臺(tái)機(jī)器,這為之后Xbox 360的大賣打下了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。下一世代,微軟放棄了個(gè)人電腦的硬件架構(gòu),CPU使用了定制的IBMPowerPC。
這里還有一個(gè)小插曲,IBM廠商手握索尼、微軟兩大訂單,介于高昂的開發(fā)費(fèi)用,便將本是為PS3開發(fā)的核心處理器技術(shù),也用于了Xbox 360上。而索尼的PS3由于工期等問題延期一年,微軟則更先索尼一步拿到了針對(duì)PS3研發(fā)的處理器芯片,游戲主機(jī)也提前發(fā)售。這波,這波明明是索尼先來的,還投入了大量資金......只能說時(shí)運(yùn)不濟(jì)吧。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。
老虛和兔子不得不說的那些事
制作《主播女孩重度依賴》獨(dú)立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺小說加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對(duì)證人證詞的漏洞。此時(shí)此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國(guó)軍事革命為底色的影片,既非簡(jiǎn)單的正邪對(duì)抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。
縮小的生態(tài)環(huán)境,不一樣的感受體驗(yàn)