忽略《最后的生還者2》鬧出的一地雞毛,《賽博朋克2077》或許是近年最令玩家遺憾的作品。隨著CDPR宣布免費DLC延期到2022年,曾經(jīng)期待的“完整版”游戲似乎距離我們又遠了一步。
進入數(shù)字時代類似情況屢見不鮮,我們似乎已經(jīng)習慣了首發(fā)階段買到的游戲總是“殘缺”版,熱更新、首日補丁的存在也讓玩家形成一種集體性期待,對后續(xù)優(yōu)化和內容更新充滿寬容。
不久前的實體游戲時代,游戲壓盤進廠基本就宣告了作品質量蓋棺定論,幾乎不存在填充內容的后續(xù)方法。如今元宇宙概念都不再是夢境,科技發(fā)展提供便利的同時,廠商提供完整版游戲卻似乎成了值得夸耀的美德,這種割裂感著實令人emo。
數(shù)字時代便利玩家的同時,也為廠商留足了余地
上文提到的首日補丁和熱更新,從何時出現(xiàn)難以考證,但首先明確立場,筆者并不鼓吹實體游戲時代古早的制作方式,因為網(wǎng)絡鏈接和數(shù)字平臺確實便利了開發(fā)組,以保證游戲可以快速迭代,同時也為玩家涉獵更多作品提供了可能性。
關于首日補丁,近年讓我印象最深的是2019年發(fā)售的《全境封鎖2》,玩家需要下載大約50GB的內容,PS4版更是比其他版本近一倍,達到大約90GB??紤]到那些依然使用PS朋友,這異常巨大的補丁簡直是一場噩夢,但本作確實在早期出現(xiàn)了不少問題,發(fā)布大型補丁來進行修復可以說是非常正確的。
熱更新方面《無人深空》是近年的勵志典范,2016年發(fā)售時游戲存在大量BUG,缺少多人模式,整體玩法空洞且單調,一度被認為是游戲界的失敗案例。但制作團隊仍在持續(xù)為游戲更新內容,到了2020年已經(jīng)稱得上是一款質量不錯的作品,在“游戲奧斯卡”TGA上,榮獲最佳運營游戲反映了熱更新對于現(xiàn)代玩家利好的一面。
其實還有一個最簡單假設,只是假設啊。《賽博朋克2077》如果沒有讓玩家了解游戲的開發(fā)情況和未來更新計劃,也沒有利用熱更新不斷填充游戲內容,那恐怕CDPR將面對更加嚴重口誅筆伐,玩家也失去了收獲一款好游戲的可能性。
在發(fā)售當天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。