《艾爾登法環(huán)》的網(wǎng)絡(luò)測試想必各位已經(jīng)體驗(yàn)過了,盡管總體內(nèi)容和此前放出的實(shí)機(jī)演示有較高重合度,但相信各位“老”褪色者們一定和我一樣意猶未盡。所以今天的前言就不多廢話,讓我們聊聊《艾爾登法環(huán)》網(wǎng)絡(luò)測試呈現(xiàn)出的內(nèi)容,以及對正式版的期待和擔(dān)憂。
畫質(zhì)和幀數(shù)表現(xiàn)乏善可陳,藝術(shù)風(fēng)格卻足夠讓人沉浸其中
視覺呈現(xiàn)是一款游戲的“面子”,筆者習(xí)慣把它分為游戲畫面和藝術(shù)風(fēng)格兩方面。
在《艾爾登法環(huán)》網(wǎng)絡(luò)測試中,畫面質(zhì)量和幀數(shù)穩(wěn)定性并沒有呈現(xiàn)出非常高的水平。筆者全程使用PS5進(jìn)行測試,在性能優(yōu)先模式下并不能保持穩(wěn)定60幀。前期走出“漂流墓地”,或者中期探索地牢時(shí),即便在狹小空間內(nèi)動(dòng)作增多,幀數(shù)表現(xiàn)都挺不錯(cuò)的。不過,在開放世界大地圖內(nèi),面對較強(qiáng)的視覺效果時(shí),還是能肉眼看出一些比較明顯的掉幀情況,最明顯的例子就是對戰(zhàn)“飛龍”亞基爾噴吐龍息的瞬間,以及大樹守衛(wèi)近身出招的瞬間。
而在畫質(zhì)模式下,畫面紋理和陰影表現(xiàn)都呈現(xiàn)比較明顯的提升,不過在釋放大型魔法,以及快速切換遠(yuǎn)近景時(shí)出現(xiàn)了些許延遲感,這里不確定是我電視的問題還是游戲問題。坦誠講對比如今那些靠畫面取勝的作品,目前的《艾爾登法環(huán)》總體表現(xiàn)乏善可陳。但作為網(wǎng)絡(luò)測試的試玩版,這肯定不代表游戲的最終質(zhì)量。希望正式版至少能保證性能優(yōu)先模式下穩(wěn)定60幀,以及畫質(zhì)模式下4K30幀,當(dāng)然,高配PC玩家應(yīng)該無須擔(dān)心這類問題。
開篇挑了這么多刺兒屬實(shí)有點(diǎn)“幀數(shù)警察”,但其實(shí)體驗(yàn)《艾爾登法環(huán)》時(shí),它整體美術(shù)風(fēng)格帶來的宏大氛圍,并沒有讓我過多糾結(jié)幀數(shù)和畫質(zhì)。游戲不同空間環(huán)境內(nèi)的光線運(yùn)用,渲染了宏大的故事氛圍。
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GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。